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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, j6 C3 [* v; ?# p7 Z福神精华贴的通道在此!0 q& `( n, V/ d( k9 t$ W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 T' w. c: d" s3 o$ W' y- a' K2 n, W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% p% B' a, N1 W( X# P2 G$ ^! J) L* f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' g$ l7 V' o, b4 j7 e3 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% k" E* @( ?/ V0 V3 {6 _1 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ _+ [! y/ j# `$ y/ b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' i$ r: O; e* j% g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* [8 w5 P1 |$ O" B$ H" t
, F5 z( Y" Q, N% K# f9 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 x8 F6 d% _* n! r' b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% A* W& T t, Q0 ?$ Z0 Y0 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' l4 \# m/ c6 h5 Q) Y! |
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0 J. \/ W0 U7 Q, |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 k8 ^2 h) S. m- w% O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( S) f8 s! K) ]* U% _+ Q, H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 V. ^9 B q7 m2 t3 I& n0 B- F: a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' K+ X, |& D. [: s& E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, p& x+ t9 t2 S# v: {5 c$ k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ L5 Y4 N9 ?* r
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