尝试“补天地”的理论总结

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查看76143 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, j6 C3 [* v; ?# p7 Z福神精华贴的通道在此!0 q& `( n, V/ d( k9 t$ W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& Z( m& M  H( J7 }7 N/ A; g  d+ ^+ ~  Q) z
* ?" _& O( J8 @! u" ]; c( I
有三个问题值得反思:
1 T' w. c: d" s3 o$ W' y- a' K2 n, W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% p% B' a, N1 W( X# P2 G$ ^! J) L* f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' g$ l7 V' o, b4 j7 e3 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ D; X. Y/ F/ M0 \) x- b0 k 补地对比.jpg
* n0 ^' n$ s$ N7 \( D1 s: p* [8 c. A" X+ W0 G
补地对比2.jpg
$ L/ D3 T% C$ O$ y! U) a$ z
% k" E* @( ?/ V0 V3 {6 _1 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ _+ [! y/ j# `$ y/ b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. p$ @7 _  Z. d* s' l2 B5 w5 a$ ?5 E: {
3、什么是天?什么是地?
' i$ r: O; e* j% g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* [8 w5 P1 |$ O" B$ H" t

, F5 z( Y" Q, N% K# f9 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 x8 F6 d% _* n! r' b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% A* W& T  t, Q0 ?$ Z0 Y0 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' l4 \# m/ c6 h5 Q) Y! |
2 q, [, }" n# z% y% t- l
gainian1.jpg 6 E, g6 k1 A5 `6 T; }$ U

* A$ d# ~( b1 o+ s gainian2.jpg + o4 L6 r) ]- j' {

' J" D: X) {& V$ o gainian3.jpg
, h' I3 \/ Y; N" B6 f' U" R! ~8 |, N8 Z# J9 E

0 J. \/ W0 U7 Q, |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 k8 ^2 h) S. m- w% O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( S) f8 s! K) ]* U% _+ Q, H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 Y* |" C9 d9 e1 G/ C; [+ v/ c4 \9 S: H
这里给出一个典型应用实例:
9 i, F9 T; `; i. F3 h
  h2 \5 ]  f2 L  v9 D8 Q# I 补地1.jpg
: G1 }# s' p4 Q/ b
# A8 x# @: {; s0 }- a2 E! w, ^# Z/ c 补地2.jpg
: S: _. d8 ^  t$ U1 t5 M# ?( s1 j& l0 L& m1 _7 M8 g7 C
2 @! Y+ `8 b' l" N1 |3 X/ v. p
2015年新加入内容:9 V. ^9 B  q7 m2 t3 I& n0 B- F: a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' K+ X, |& D. [: s& E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, p& x+ t9 t2 S# v: {5 c$ k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ L5 Y4 N9 ?* r
& L. m2 }& ?! b! f" S& I4 @& y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 ]0 N: t- @- d- K1 C/ E楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, L7 f/ f! Q; K5 J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * K. b; ]/ c+ Y. ~0 u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 d. c" e0 ^' t- f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 i4 s- M; |9 {6 w8 S6 r P1010052.jpg ( l1 n% _) a$ C% \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, Z& a7 f5 J# L+ V2 X( C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 @. |! j9 ^+ u, ^, H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# t+ H% d1 l0 ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 [2 a7 Z+ X! D3 c2 b" I9 n0 J% K6 u# r1 z2 w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: q+ H+ G+ E) v5 y) _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 s# l) x2 v! `  f1 i' X. Y6 D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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