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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; e9 g7 r4 j( c. C
福神精华贴的通道在此!
# o3 {+ Y! p4 [" d' [6 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ C( X6 f( k% k% A0 C5 `% B, m0 r4 D6 l; N有三个问题值得反思:
V; z( d3 x/ t3 w; g* x; X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 F- `8 z3 w9 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 R, a8 ?8 f2 k+ e# x" R$ M* L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- D r0 h, n( J" V" u/ e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 j3 o3 D2 B; Y/ E! Z) h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: j$ y4 ?9 j4 |! L; m8 O3、什么是天?什么是地?
& N' p# }8 v1 @+ P- q4 }4 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* \0 ~% }( z: i( f( V) x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ d4 W& P& i: R( h3 j1 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ M, A$ `6 V0 F% f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! g# ^) W" N, K% Y/ M% j. ^2 @' h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ f1 ~6 g# W. u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ O) N5 a7 F& [# }6 S
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这里给出一个典型应用实例:5 [7 P( t8 e! b- }# z( P2 `
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! {( d6 R9 L5 ~% q# h2015年新加入内容:
3 i; B0 D' }8 a7 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; j0 \. Z6 w3 r h4 s7 r+ C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 [$ n* i* \) c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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