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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. G c) x6 f- J& t
福神精华贴的通道在此!
" F0 }6 u& l/ q% W$ w" \* B( Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : Y# l e3 n- C* j
; F: F) `! _4 ~2 n0 K6 r, v; ~
' K+ S" t' Z# @# h, K% [有三个问题值得反思:
+ T0 j$ X+ l+ e+ p: S+ |: P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ Y7 A& W* b i; K6 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 n2 }: m- B. v6 k% C2 e$ z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' t% X1 _0 K) T( [
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& @- V( X, Q+ E. y0 f7 s& J, }/ b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ X3 P. G0 Y5 n5 a, e, i2 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) o0 C( G5 ~& V$ l3、什么是天?什么是地?) [: E0 W' V9 I/ y, Q4 X2 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 M# ^. n' L. }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- q# |9 O. p4 \3 N" u: q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- I- z- c; _5 O6 ]: U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 e4 g8 x+ H7 Z8 b! f( d6 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 \( y* o, R* b0 Q6 b8 U' b. `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- V% s" F) F5 _( w, T4 Q1 g
: U, m, G5 I1 S) w& G6 j这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; S. x4 G4 s- o* ?" `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% j" o9 w: Y3 w: V- o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" O4 {8 V2 q; [ K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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