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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 ~8 ?1 r! I, E6 }' e6 z9 C- N
福神精华贴的通道在此!
: J) ]( _, z$ R* ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 h" o. U7 c# o2 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* T- q I a8 V6 h0 }# b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 l _2 l" e+ m; f' S3 i# a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" z0 F1 u, v/ V* P5 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 c6 O8 U7 I8 Q( X
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3、什么是天?什么是地?
0 n5 y/ l8 k4 r' v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- e( h: e6 b T% I
: Y: K! Z5 x, S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ h d" R! B" y( F; |' R. D! D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 i! m- C/ B$ ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& m+ q+ c w4 `3 i7 ]! W e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, U8 T9 s! ~& z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 m4 p- x3 E7 A5 a; C7 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 n6 M, j3 p2 q" k
, a$ c u) g3 E, J- S这里给出一个典型应用实例:7 z1 J4 M9 k* S
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. c. r3 U) o' @9 [2015年新加入内容:6 Q$ s2 S: z4 A% P6 L( R+ F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 f& a/ k" B5 b7 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: [( l! @0 y* x. b$ C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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