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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, B6 b$ t u2 P7 E# F9 f
福神精华贴的通道在此!1 O, t' v; X- f0 O8 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 s4 p* Z1 X: d/ H
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' w2 a% n" R6 H) U0 K有三个问题值得反思:
! v$ }9 v* `; g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: A% N: y3 c1 ~5 p: z) ?5 \" ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 K$ m* Z; }( `, N. ~- C' Z$ {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: A1 g' k9 u7 {9 Z" x
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' g6 T* J- x# @" S( R8 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" L' m- T: B5 {7 I/ s: T; q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 ^# B$ q$ z2 @2 W5 R
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3、什么是天?什么是地?
0 T2 ~6 L3 }. ~. O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 ~2 F* a: L: n
) o1 o% X) s( @3 H' y+ l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: v* K. {( n u) d8 \( f5 X' I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 {- V. q3 d0 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 M: I% R5 [( Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 f, u1 \8 V% a5 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 O% P* G. w9 _6 r! Q" p) r) N; q( Y" I& f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 B) U! V7 l3 e3 N; m这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 K5 L+ C8 n0 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 `1 u u" f M) N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- m3 X0 \3 M& d$ s- e" J7 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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