尝试“补天地”的理论总结

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查看76151 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, B6 b$ t  u2 P7 E# F9 f
福神精华贴的通道在此!1 O, t' v; X- f0 O8 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 s4 p* Z1 X: d/ H
$ L# F2 d; X; S# ]) Q9 z, ]

' w2 a% n" R6 H) U0 K有三个问题值得反思:
! v$ }9 v* `; g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: A% N: y3 c1 ~5 p: z) ?5 \" ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 K$ m* Z; }( `, N. ~- C' Z$ {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: A1 g' k9 u7 {9 Z" x
补地对比.jpg
5 D% L+ a& p/ }" y6 d1 A$ [2 M/ z5 V2 t( F
补地对比2.jpg
6 }) a5 Q. ^' s9 W, m% O
' g6 T* J- x# @" S( R8 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" L' m- T: B5 {7 I/ s: T; q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 ^# B$ q$ z2 @2 W5 R
7 z- c1 K% M/ Z( q+ P
3、什么是天?什么是地?
0 T2 ~6 L3 }. ~. O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 ~2 F* a: L: n

) o1 o% X) s( @3 H' y+ l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: v* K. {( n  u) d8 \( f5 X' I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 {- V. q3 d0 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 Z6 w2 ^& R* o# Y$ B8 X  ]) q$ T) W6 d
gainian1.jpg   m/ e2 U0 g1 r" \3 x

; w+ f; l6 A9 ]2 y/ O& |- }: G gainian2.jpg ) ]: j* T2 q) z% V1 M( I6 h

& K; r- A; a  W! b& V gainian3.jpg ( E9 B) G5 v8 l9 O/ o
9 B3 w* o. N- r; P* P4 a; l

8 M: I% R5 [( Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 f, u1 \8 V% a5 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 O% P* G. w9 _6 r! Q" p) r) N; q( Y" I& f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 B5 z/ B' g) X
8 B) U! V7 l3 e3 N; m这里给出一个典型应用实例:
. X) ]* ]+ y/ |- \8 y, e
/ X; m' `2 ]& v" z5 F$ Q 补地1.jpg ; h  ]2 P1 M/ x8 U: u8 Y. y6 h

; P+ c% K& O1 C  M& Y7 K; ]% s 补地2.jpg
+ {5 F& S$ m3 a( \5 _* U+ O; j3 C# @6 F, c1 r' I& E
/ ~7 c# U* O. H( K- @2 Y
2015年新加入内容:8 K5 L+ C8 n0 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 `1 u  u" f  M) N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- m3 X0 \3 M& d$ s- e" J7 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' b% T5 w0 j& P# u; u$ ?- ~' w0 G' p7 [
! o9 D3 @9 Z2 y2 `) d3 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 R# j! x) H+ F# K2 P/ u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  d( K: k; q9 ?( x# W, X% K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 M* E2 ^5 ^4 q$ n+ q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) F, w3 h6 Q# I- |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; d1 M- W( f& K0 O, N: ]
P1010052.jpg 7 [; G  v0 \% P1 Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( G, o$ ?1 Y" R  `$ X- X5 i) M% o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 j$ x4 m7 g7 f' a" q8 x1 P: g/ ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! m0 _2 i& i% g) K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 ?) E1 h! C( }  v5 n8 M& Q- y
, a9 S6 `% p* {+ M# q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 O9 B" v5 s4 P1 y9 d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  W( G% v0 ]- K* N4 b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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