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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ R* L x' r! G. T4 A& H; \* S' ^
福神精华贴的通道在此!" O% f$ C: P$ U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 O" ^% E. t7 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: p% d: T# X# U4 Y* |8 o$ C% }+ L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 K. }, M0 A+ m( e4 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, o$ F& f+ e0 E) y2 V* U/ k, o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' \, {1 k2 K% o" G- k" d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& Z" O+ q, P" X% J0 k
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3、什么是天?什么是地?# e3 d. b# \. z3 z% ~9 ]8 |& [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* ]3 _3 X2 j; c2 G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) |/ `" H5 b8 `1 i- }- T& M( v4 v% G2 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, Q# o" Z4 j" S9 P# g0 b( w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ u1 R$ d7 V8 Q. o1 @! x# z& [1 Q( v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* t. t) N( l' S7 h/ ^+ |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 n% z+ ]8 a3 ]; M' ?" q0 j这里给出一个典型应用实例:! B: y H& J2 |$ S
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( o' e3 t6 [ F. a, S6 z- P O2 |2015年新加入内容:' U, a* ?% B: i! o9 c3 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: }; z) K4 d. y1 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% G5 J) z( ~. ~ @# Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 |% K0 C7 ~- x4 ]6 T" j
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