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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# Y+ _2 O# ]. \/ g$ _: N: M福神精华贴的通道在此!; k% u! K7 S! i" S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' S4 Z, Q3 J. J
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0 M# ^) q& V |* w+ K有三个问题值得反思:
! A5 B) @9 m! } S( @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% |0 {3 ?# O; z: S# ^6 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% ~9 H5 E( w- I. E a, g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 ~$ d# H0 V( b& r3 R0 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* w3 O$ U% V1 \! ?- h r
+ P# N( E3 ?# E& z$ O4 s3、什么是天?什么是地?
6 r- F9 [ B/ P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) |3 K' q4 X3 y2 u, F. n1 e6 e: [# ^- }4 @8 e# ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* [, J/ N8 s( X! z$ a2 @/ W) L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 ^* j7 ]3 S8 }+ p9 i8 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) x8 e9 \9 t# I/ K& ?; Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ i+ d9 Z2 ^. d2 i# n" {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& m; J. R: _5 H' z- Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ]3 c* c- A6 h! _1 c/ Y1 c
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这里给出一个典型应用实例:
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1 Q2 A$ Z0 r0 b$ Y: O& Y2015年新加入内容:
" @! ^% [4 Y& o( B b. R7 j6 u( H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& |& @4 u p. F2 I9 A, o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ Q5 @' o' ]1 {1 m' n# \8 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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