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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% i+ z0 H T* ~7 p* u+ T# K
福神精华贴的通道在此!
4 e# k! T; ?5 N9 q: h) o' a% chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* Y2 k( j, d7 r8 Z# f6 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' Q' X* V( W& A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ v- t2 V" B: ~ L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 @4 A0 a' e$ N4 \0 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( I1 c3 O/ y0 N0 L7 B* X8 D. [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 V6 P& H1 X4 _7 T% B$ {% c
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3、什么是天?什么是地?0 A, L% I. v( s, \- U+ Z5 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' u; O6 x" H K/ ?* q# ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 y" b- E8 z z% C5 W2 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 j5 H. y8 d* j' n7 V9 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! D- @& o3 X' G3 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% S w& ]8 e* G9 s7 X+ x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 r3 \# E# k& W. }. D. k2 T
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4 i. J3 c( m% b4 J2015年新加入内容:
9 N+ f- H1 e8 T# J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ E1 w( G; E5 ~ R# r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 s+ M, X. p. n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 T+ r. W" U& h2 o. t1 z/ f
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