尝试“补天地”的理论总结

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查看75353 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% i+ z0 H  T* ~7 p* u+ T# K
福神精华贴的通道在此!
4 e# k! T; ?5 N9 q: h) o' a% chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! ~: m9 J# ~& x8 A
' d0 F& |. Z- B, _* e/ F7 I7 e* V3 j: y* b3 z* ]+ X* R
有三个问题值得反思:* Y2 k( j, d7 r8 Z# f6 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' Q' X* V( W& A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ v- t2 V" B: ~  L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 p2 \% z6 M! n/ y- w' S 补地对比.jpg
: A; Z8 V# |7 [  v
" B" x, R4 m# M$ f 补地对比2.jpg ! C1 S  P0 @# ]9 [, ?

9 @4 A0 a' e$ N4 \0 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( I1 c3 O/ y0 N0 L7 B* X8 D. [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 V6 P& H1 X4 _7 T% B$ {% c
) P0 m1 X* B% ^5 O
3、什么是天?什么是地?0 A, L% I. v( s, \- U+ Z5 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( |* z+ ^% i7 R" \. C0 C" B
' u; O6 x" H  K/ ?* q# ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 y" b- E8 z  z% C5 W2 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 j5 H. y8 d* j' n7 V9 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# f$ Q  x6 W) W. l/ J
5 h% _5 v: W! s' M' o gainian1.jpg * t* }! f9 D. r. y  E
$ M, S0 {2 g6 ~. y2 j
gainian2.jpg - q) r3 R$ G  W; ]
) Y8 K% Z6 a- c0 `6 O! d; k7 g/ R
gainian3.jpg 0 f& N! z' C; G: u0 Y& h, R+ B
) d' q1 R! a- Q/ p% L# I0 X( W/ X
  L' R6 H7 I) h4 I) J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! D- @& o3 X' G3 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% S  w& ]8 e* G9 s7 X+ x
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 V) J' l& h) S, x8 W6 N# X% z2 d. e, x/ O' Y
这里给出一个典型应用实例:0 r3 \# E# k& W. }. D. k2 T
1 d& ?0 e) D5 ?7 r
补地1.jpg + R: G0 _7 n( `0 }
, ?$ [$ `  Z7 h
补地2.jpg
; n6 A( s  q4 K8 H. {# |5 Y& |( i5 Y7 a6 [2 P( I" c' \

4 i. J3 c( m% b4 J2015年新加入内容:
9 N+ f- H1 e8 T# J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ E1 w( G; E5 ~  R# r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 s+ M, X. p. n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 T+ r. W" U& h2 o. t1 z/ f
* A2 j. U2 m4 @; Y- O7 X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 @; d8 r- i  D  S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' X# |! {# [. E2 z2 Y# }3 ]. T
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; \9 `/ l) i, X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ l4 Q# x4 X$ i0 P: a5 W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ F0 _3 ?" {1 \2 F! ~6 ]/ V" ]
P1010052.jpg
9 H$ b, V+ h3 z% l3 X+ L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: P/ t5 {+ h: E: \6 G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! Q: ^8 _' S( Z$ S0 `: G: W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! O1 _% S8 J4 |% h3 Q7 E( |/ `$ y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# p* L, F7 v2 w2 {& m5 F% O/ ~9 v/ q$ }, }$ c) K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 ]* e% q) n* u. S! p
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( ]9 {4 Q# r" |9 n1 T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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