马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 c* p& f4 D# `8 q
福神精华贴的通道在此!
; d2 }* g5 F) l5 J4 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 w4 k$ M4 n3 K _) N0 f Z6 `
( H" ?, [* r+ G' ]# t, y8 A' T$ R$ O- K, D* m! e3 e4 m+ K
有三个问题值得反思:; \% k: u7 E* W+ y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 Z8 p5 ]( J6 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: C3 ^8 B1 B& f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 v7 ]" Y" H- T
* L/ O1 L3 v( o/ L1 Z6 k# B* S
! l. w1 Y$ i2 R8 r% _
( o" q' i6 M' [
# Y0 f/ E" U, a& p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' ~/ E, R n* E, U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 H* O9 ?% b' U" a' s( x. w2 Z- T* I) K2 g* ?# u, h
3、什么是天?什么是地?
7 d6 n+ B- r1 L- l$ b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% V+ P7 C; \; P+ A/ F* O9 P" C
/ D, ?5 o- B% P4 K2 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 n6 t7 ~3 b6 g% @; S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" r2 E7 i, V5 E9 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 B3 O$ H c0 M# r( D! J+ M. W/ E0 E$ V
0 e: i1 ?2 a/ V8 Z; Z7 p/ c+ s
5 Y( N! X/ b6 e; G; t. k
( M, q/ `- X) l0 b( W
q' ~( A' o0 `: q
0 w" d7 r# {4 ?3 }" L/ z5 e5 m1 x+ {( i* q; y4 p
8 Z3 h+ }* T" x$ F; w% L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: p: `. F; A3 e1 s* `: h" |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) c* r. p4 S5 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 c- l: s7 E5 c$ h
# q& C4 K8 I2 s& U8 n这里给出一个典型应用实例:1 z9 p4 m& Z, \. I1 M
: ^: b1 ^$ Y% v" c* T( b, W/ Q) L3 c
& q( o2 R5 S; `
5 A5 y" ?7 ~$ f, X
7 m# p0 c+ I# L" W' e
3 F3 }+ z% B |
1 `' H; A7 N1 h( ^; t% ]2015年新加入内容:* H& S- w0 t! K6 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 I( @% M, s5 v7 a- q2 o, _5 o! y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" J- X/ B) N1 F! O- T* X4 R9 \$ @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. S9 n6 j: |2 ~8 ], c3 m
8 H0 N6 b0 ?+ v; r7 I5 _4 W5 j+ D |