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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 Y5 D5 o& \" S% @6 A' b# J) Z福神精华贴的通道在此!' R7 C `* A f/ \6 m# V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' v3 m |* ]# T j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( {( ^/ \$ \; @% n* L, x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 q8 d1 |5 Z* ~2 P2 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: |8 }9 n) E6 ]6 ?" R# Y! k
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9 t/ Q6 @! c/ w' d4 _6 ]3 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& w+ L! U8 [, ~6 U8 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ g. R4 y0 K% w; S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" F. A( B2 N k4 [
7 ^8 ?2 g5 I# l$ S% g' A; a- w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 {6 i/ d, b' K8 h6 D- J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " u% H; _- i9 u6 ]: P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# H/ V. I' @, E& T0 P: Z- D' y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 e: B6 y/ {5 W3 y* `7 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 p( V/ n; M9 w) J1 c0 F9 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) z& z6 _% O/ D# c. T+ r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 B" O. N6 V7 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; b/ w/ }* F( P" ?$ l3 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
f0 `: d, `& t n* v( a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: O# {% ]$ F1 X ^
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