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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( s, C5 k! i0 r0 b0 b. t
福神精华贴的通道在此!
A+ K3 x! o# Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 M, z2 T- \2 L+ ?: @" |1 { ^- z
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* h8 `9 {: d7 Q- ?1 \) G- Z: a. p有三个问题值得反思:5 j8 c! a8 ]& {% V; z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- s. h2 r: j2 @" k0 a8 w2 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, G1 A+ N+ M6 k# r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. y, i- }* J: Y& o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# D1 Z; `. a) R J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! ^( ~+ O; d) `, t+ l, Z5 w
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3、什么是天?什么是地?
9 \; B: z5 B9 ]. x8 D6 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* I" y4 m* t/ ~: x: K- Q5 }2 l& E% D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
P: u4 L( L. _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 G$ y! I9 R: n, Y, J2 g$ y4 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" ]4 |( L% ~- S; ~1 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 C0 B; L0 y( `& V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 _( I7 C- o" h( R. A0 ^
) w0 s8 I, l6 D8 h7 u这里给出一个典型应用实例:' u F; v; d( E- ~
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& N: b( S& N/ E. _7 V. e+ k1 l2015年新加入内容:, [! ^7 e3 F E; z2 _8 r2 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ j3 H) O, [1 P5 s: B- [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# a* H& ?, e3 x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' v$ ?; `* G- C
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