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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; W% M: H1 B6 |3 ~; y福神精华贴的通道在此!; ]7 o& u7 }4 ^2 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 y% G1 t: I: G' q: i
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# G/ e/ [" j9 c2 ?* |有三个问题值得反思:
0 U4 f9 t: _9 f3 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* A/ @7 c9 }* x( I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ c/ M7 l$ f2 k6 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( e/ V$ g1 P* }2 N$ t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" H$ {& \/ e, |, L: i- P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 m3 R9 i$ |9 E% u3 i$ {. o
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3、什么是天?什么是地?
0 B! \4 u5 P) M+ {1 p, V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& c# H$ q) t4 G; n" ?
! u8 ~ Y) \, y4 d7 m9 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 i0 p4 k) x9 o: n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 d1 M+ P7 K/ K) y# ?& A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 k) ]$ O! f( j- Z' F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" p6 P) V* C% \* @. |/ E; \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& t1 H; c5 S5 F: C1 j* t2 e) a这里给出一个典型应用实例:
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! A& I1 ?. c' n4 E# \2015年新加入内容:
8 l- e1 R( `" [2 R+ O, i/ i+ Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
X4 S# h1 A& J* l/ P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* Q, n) c. ~, ^$ u9 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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