尝试“补天地”的理论总结

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查看73543 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; W% M: H1 B6 |3 ~; y福神精华贴的通道在此!; ]7 o& u7 }4 ^2 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 y% G1 t: I: G' q: i

  U9 W4 [( J( P+ q  _5 D! C- i" p
# G/ e/ [" j9 c2 ?* |有三个问题值得反思:
0 U4 f9 t: _9 f3 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* A/ @7 c9 }* x( I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ c/ M7 l$ f2 k6 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( e/ V$ g1 P* }2 N$ t
补地对比.jpg 1 s: Y! j+ L" D' u
, g- ^- X; e3 c. }: K
补地对比2.jpg
; |. H5 `( F0 t% S3 y& K2 y6 y  c* u& |# `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" H$ {& \/ e, |, L: i- P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 m3 R9 i$ |9 E% u3 i$ {. o
% `5 Y; {$ V; r. z# F* W
3、什么是天?什么是地?
0 B! \4 u5 P) M+ {1 p, V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& c# H$ q) t4 G; n" ?

! u8 ~  Y) \, y4 d7 m9 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 i0 p4 k) x9 o: n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 d1 M+ P7 K/ K) y# ?& A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 t) `6 e: G3 s" u7 H& d7 k
7 L  i4 v! Z5 m6 M! ^ gainian1.jpg
2 v. p! r6 a" E7 H
( L) C8 c5 U, d5 Q9 {3 p gainian2.jpg * Z/ @2 ]" y" E( X/ c+ ?& m; V

! Z$ E* Y, _2 \$ W4 X gainian3.jpg & _6 M; L" G! g  e/ i% G! k
( g5 B' `  @, X& h; K
( n5 {+ d2 w- b( P# o' ~9 h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 k) ]$ O! f( j- Z' F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" p6 P) V* C% \* @. |/ E; \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( E0 p6 \0 F+ l! t6 Y
& t1 H; c5 S5 F: C1 j* t2 e) a这里给出一个典型应用实例:
, K9 k/ Q, l' a. h: i" B, m5 D8 a) J5 x0 h- {9 `
补地1.jpg . c% ?6 G) }. t! h& l6 ]7 u
/ c- Z& K' {( c7 w
补地2.jpg : l" ?( S1 x9 N: w! _( N$ H
; C0 `8 g/ H; D5 L

! A& I1 ?. c' n4 E# \2015年新加入内容:
8 l- e1 R( `" [2 R+ O, i/ i+ Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  X4 S# h1 A& J* l/ P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* Q, n) c. ~, ^$ u9 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) R' d' P  X( y! [5 Q, ?$ \' ?3 o6 j1 Z4 d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ R* K% S- I$ m' s' T7 F2 v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" b( X( X) b' j) h: f; i/ }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! O/ L+ o" f+ g% U1 ], d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 j( e- q5 V) e: c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# B& H0 W" K# K1 C8 m/ r) H P1010052.jpg / A& `* Q3 p1 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( x8 L  E6 U- _+ d说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& g( |! K7 g" V4 x: k9 `# z  W5 }3 O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! f  V; x; W% R5 A  J1 }# `+ H1 j. F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - l, k. a! B* x+ P
5 d" m( G" B. ]6 P, [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 _! g, q9 ^9 k7 ?$ J9 a4 d0 R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  K8 `6 m7 L& z( ?1 k8 j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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