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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) F0 J) H0 I6 i( Y) X$ R/ n. [0 b
福神精华贴的通道在此!% p; z& Z: H' i5 W2 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 y( }0 k) }' _- P
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2 b5 @" }& }5 ^3 {8 g [. C+ J% D有三个问题值得反思:6 j8 h( r( Z- X7 t% @; v5 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- w4 D" N+ F+ [( V; ?- a5 y8 W) z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! ~0 s' t% y7 H; M* J$ Q7 M- X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( w8 {( ?% s1 G
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' @2 y' o l6 f8 Q2 M$ y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" x" F8 i) B, g% [# e6 d' i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 P8 c9 @ Z1 B7 H @, c' d* c) s
" k# \& }# O! R2 | [3、什么是天?什么是地?7 W) X. j8 \/ X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! g: i; \6 I4 M
~0 v9 D( T: i+ R0 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ o0 y* k5 I b; g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- }6 k3 v0 i3 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* k/ l$ E8 D$ K) f8 T2 v$ s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! R9 Q! |" f6 T T2 a2 B3 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 h2 g" v' X7 j6 O, d' s* S" `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 _; }* F( K# _5 J6 X% q
( I* T1 J' I- y' `. H这里给出一个典型应用实例:/ a) g( T! z, f- j+ M8 A" P3 [ q
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1 s$ r) \5 r" J6 \& m2015年新加入内容:) L- O' W/ I6 @8 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) t0 I! K8 h0 V3 l2 r# u$ s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 E" j) C7 c- D9 j! \+ n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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