尝试“补天地”的理论总结

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查看68772 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) F0 J) H0 I6 i( Y) X$ R/ n. [0 b
福神精华贴的通道在此!% p; z& Z: H' i5 W2 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 y( }0 k) }' _- P
0 g, R5 T  R' R

2 b5 @" }& }5 ^3 {8 g  [. C+ J% D有三个问题值得反思:6 j8 h( r( Z- X7 t% @; v5 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- w4 D" N+ F+ [( V; ?- a5 y8 W) z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! ~0 s' t% y7 H; M* J$ Q7 M- X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( w8 {( ?% s1 G
补地对比.jpg 7 o/ ?% {1 v' r9 g5 m6 h$ E9 x+ N4 O

/ k2 [% o. V' V. `; Z6 n; Z  ~& u 补地对比2.jpg
( H# u3 U6 u3 E: L4 U3 v
' @2 y' o  l6 f8 Q2 M$ y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" x" F8 i) B, g% [# e6 d' i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 P8 c9 @  Z1 B7 H  @, c' d* c) s

" k# \& }# O! R2 |  [3、什么是天?什么是地?7 W) X. j8 \/ X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! g: i; \6 I4 M

  ~0 v9 D( T: i+ R0 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ o0 y* k5 I  b; g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- }6 k3 v0 i3 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* k/ l$ E8 D$ K) f8 T2 v$ s

, c& {1 t' _8 K' e8 D3 D gainian1.jpg
5 d0 g& X" g  y; |: S# d) g% d9 s% `" _
gainian2.jpg % W/ D; w/ F* U& E, S
2 ^& T% v9 J4 A8 L1 p
gainian3.jpg ' d9 J4 h0 I9 y6 d1 `+ k, g" Q

% S) C4 z" c. n. b+ a) M3 E- e" q* W8 {6 `5 y: ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! R9 Q! |" f6 T  T2 a2 B3 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  h2 g" v' X7 j6 O, d' s* S" `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 _; }* F( K# _5 J6 X% q

( I* T1 J' I- y' `. H这里给出一个典型应用实例:/ a) g( T! z, f- j+ M8 A" P3 [  q

( x( z4 \& x2 G+ d, ? 补地1.jpg $ B" X( ~0 A% A
4 }! Z* h! k8 }- i1 t% F
补地2.jpg
* V% j& X* |1 Z6 a. a  S
& q; ]4 l2 R0 k9 R
1 s$ r) \5 r" J6 \& m2015年新加入内容:) L- O' W/ I6 @8 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) t0 I! K8 h0 V3 l2 r# u$ s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 E" j) C7 c- D9 j! \+ n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% R! Q5 n( t9 @- M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ e# p, Q3 t6 t* p* F, E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 x) h9 x( C0 _8 f! C, T% f5 |5 `0 C
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 `  n' V* g$ L% C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# o" M$ J4 C* l1 ~ P1010052.jpg
- i9 X& I* z0 ?9 @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, s; ^/ S& s8 G3 }) l9 z% T& p; X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" k* B" D0 Y9 J4 t( p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# q& j* O% q% p0 q% u8 h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & f# E" z- s! I0 X1 p+ i2 V
7 P1 V( K1 H7 m. f  W: _  s$ b. V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, {  j" x2 |  P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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