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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( L4 f: i1 N! F, o福神精华贴的通道在此!
. ^5 e3 T6 i5 w" n- Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 K! I* I% ?- _' q" y, j& q: \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- `& H. O1 W H& t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 n8 k: `6 C9 H: J: _9 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 C9 x8 _% W! O2 E
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1 g" S* R8 k! F" y2 Q; A ?) x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 W, Y' ^* d8 D$ c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 J! U+ v: a7 Z$ ~9 h9 N5 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! A+ f0 w9 _. U# k9 W1 W6 A* c! ? ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ?3 T/ O2 O& e8 E* A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( p( @* R& R. o4 W7 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 a6 |4 P9 q Q* e2 t# f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 z" s: J5 Z8 h! H! Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! f7 K( r E3 p) t8 D' f/ Q
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这里给出一个典型应用实例:
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7 t# ^; i* H/ ?! Z2015年新加入内容:
1 J( K% o6 P% ~' I9 c$ J" p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, k' P. r3 E6 G9 p% x9 q* H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' `6 U0 g. E$ ?; ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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