尝试“补天地”的理论总结

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查看69222 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( L4 f: i1 N! F, o福神精华贴的通道在此!
. ^5 e3 T6 i5 w" n- Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ `3 [. H: _$ b) e3 \- W
! P6 f* p( i: ~7 r3 C: h3 ?1 w1 u* w) }5 Z. y
有三个问题值得反思:
6 K! I* I% ?- _' q" y, j& q: \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- `& H. O1 W  H& t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 n8 k: `6 C9 H: J: _9 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 C9 x8 _% W! O2 E
补地对比.jpg
6 V( P4 k+ {5 w5 d8 ~
' H0 o. q7 X* u' w9 i1 q5 E 补地对比2.jpg , e, E) X% O6 c, V+ N. y

1 g" S* R8 k! F" y2 Q; A  ?) x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 W, Y' ^* d8 D$ c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 Z' Q0 i* ~4 n5 |: l# Q, Z  K# `. X& O/ j" X* s7 }8 q% x" Y
3、什么是天?什么是地?4 J! U+ v: a7 Z$ ~9 h9 N5 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# ~; U- k, |, Y- d& ~: Q0 Q, W/ }5 |- d2 X5 c! \* j5 j( H( P7 }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! A+ f0 w9 _. U# k9 W1 W6 A* c! ?  ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   ?3 T/ O2 O& e8 E* A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 [4 f" T( J. u, j9 O8 v0 k1 }1 R( q3 b, o8 ^( t
gainian1.jpg 3 q  z6 O$ t! o3 a

  X& _+ d0 U& B% x% j gainian2.jpg
; o# ?1 ^6 }" }3 j) ]  E8 e7 E) R
gainian3.jpg 2 {# y# m0 m4 W. M: c

* J6 ~: A& n6 a& L. ~
( p( @* R& R. o4 W7 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 a6 |4 P9 q  Q* e2 t# f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 z" s: J5 Z8 h! H! Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! f7 K( r  E3 p) t8 D' f/ Q
( X9 y4 t4 X* b
这里给出一个典型应用实例:
1 R) c, V& G, V% h5 G' a$ A% @3 Y; E7 J& a% m, D
补地1.jpg : O7 F# p& `0 q$ v
8 d5 h9 E% P1 Z. @% ?/ a. ^' R
补地2.jpg
2 {% @: a/ p  Y: C" M* h: H' m9 L/ B; S$ q3 E

7 t# ^; i* H/ ?! Z2015年新加入内容:
1 J( K% o6 P% ~' I9 c$ J" p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, k' P. r3 E6 G9 p% x9 q* H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' `6 U0 g. E$ ?; ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 T# E0 T$ K9 ~. h7 e4 K3 n) h! g/ D( u& p/ e" a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; z/ z; X# v7 R% n# r% Q: _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; G1 b; E( M  n; Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ m# \2 s6 s% G/ L* U6 q& Q' h0 z) Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 ~9 J, D! p/ _# ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: ]9 q; S: x) i# P
P1010052.jpg
! l2 d7 c, b3 I8 L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# A% G( d. f+ p- J2 F( k: g+ Q+ V! N说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 S7 Z+ l; ~% l  l# V5 m1 E4 z% b
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 O' x& Q' q, [& w, M/ q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ u/ N; g/ A! d- F/ f" ?: ]1 W" O: G2 u; J- b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 m9 Z4 @( C1 m6 \9 M- _0 G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ y  h% J8 h( I9 p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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