尝试“补天地”的理论总结

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查看69512 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 H0 N! A/ l- z. t
福神精华贴的通道在此!
7 M: K8 T- V4 g0 [0 u+ v. hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 `) g0 `( H. v/ b( ?

; d3 h' ?6 S% `; g; m7 A: t; G  e) H7 Z9 e! X' }
有三个问题值得反思:
! N" n/ `6 s  G$ F. e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( @' n" ]4 C4 `8 X7 e% ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 t/ {4 k# R5 c' X2 M5 o; G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 S" k5 i# t& P( N8 s/ m
补地对比.jpg
9 n2 q" `$ O5 ]7 z
9 C" m+ Q0 o$ v2 C# c* i$ `9 ] 补地对比2.jpg 7 Z. |! B4 }. h$ M: z0 e; H+ v& C
9 Z& t$ D- n3 }; a/ R( b# M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" g0 T) e# W8 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; d) k, R, J4 t, _4 K) e

+ Y: h0 ?0 g% z% K/ {9 H1 K4 Q: Z! ^2 @3、什么是天?什么是地?
  m$ X! i) q% E! [5 B8 M! P+ I- E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 l% ~& Y6 C# p6 g
* k, `' @8 a* B8 C+ x7 r$ G) \6 }- v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 S3 P  i5 {1 t, m3 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 x3 m% ?$ V, s3 c! a" a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 P( D$ N8 Q- a: }' e0 a- z+ _: i  n$ I
gainian1.jpg + K6 v  b4 B, f

$ V; K( a3 A0 y' J. J gainian2.jpg
' v4 ?/ d" d* A$ C, m3 D
; K+ o+ |! q+ C& i; f  I gainian3.jpg ( C/ b$ u+ `, }
/ z1 P" O+ {$ C* E' z
3 W0 z1 ~1 G3 C1 O( Z6 H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 O- r4 O- F; _0 b3 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 B+ r3 l3 ~$ j! u
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: {4 {% j8 y' i. ~9 S1 z7 D# @" ]1 {$ q4 W$ J1 I- h+ S* H
这里给出一个典型应用实例:) {+ _* v# `$ d3 ~9 t$ H
" N2 W6 z% o. y  ~
补地1.jpg
' ^/ |6 Z9 T; ]& A8 r8 J- \  r" [+ {9 U7 g
补地2.jpg   b' b& x' |9 L8 Z
8 q8 t. |3 z& b+ z- x9 m' }
7 z; r% A6 H; M
2015年新加入内容:
5 w+ I0 v& N" C- b3 T6 L' C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 i4 [8 p- I1 C  v' \- p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& f/ n+ I$ D1 h$ H& E$ }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 Z7 a; ^( K( T% i% v5 P4 R
  v. }- t. j9 v' Z$ J- a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' m% S& a* L  j7 e- Q% x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 b8 i' Y/ G2 ~: J, B2 c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: ^$ K2 ^" V# A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! _3 T& x% }) |+ W" o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% d) m8 s# r! P# I  \$ H1 T P1010052.jpg 2 H6 \6 L1 D' u! C  j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% t$ O* {3 b$ s' ?, S说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ r- T0 f* k* @! X6 ]2 _1 h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- O7 Q6 X5 V: t1 ~+ l! Q8 Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + w4 r: G8 X0 l9 D
& R: m% S! C2 l8 e& Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* p# Z. c0 @* _
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) S/ ]( G8 m0 D9 I8 X6 d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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