马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 H0 N! A/ l- z. t
福神精华贴的通道在此!
7 M: K8 T- V4 g0 [0 u+ v. hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 `) g0 `( H. v/ b( ?
; d3 h' ?6 S% `; g; m7 A: t; G e) H7 Z9 e! X' }
有三个问题值得反思:
! N" n/ `6 s G$ F. e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( @' n" ]4 C4 `8 X7 e% ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 t/ {4 k# R5 c' X2 M5 o; G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 S" k5 i# t& P( N8 s/ m
9 n2 q" `$ O5 ]7 z
9 C" m+ Q0 o$ v2 C# c* i$ `9 ]
7 Z. |! B4 }. h$ M: z0 e; H+ v& C
9 Z& t$ D- n3 }; a/ R( b# M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" g0 T) e# W8 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; d) k, R, J4 t, _4 K) e
+ Y: h0 ?0 g% z% K/ {9 H1 K4 Q: Z! ^2 @3、什么是天?什么是地?
m$ X! i) q% E! [5 B8 M! P+ I- E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 l% ~& Y6 C# p6 g
* k, `' @8 a* B8 C+ x7 r$ G) \6 }- v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 S3 P i5 {1 t, m3 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 x3 m% ?$ V, s3 c! a" a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 P( D$ N8 Q- a: }' e0 a- z+ _: i n$ I
+ K6 v b4 B, f
$ V; K( a3 A0 y' J. J
' v4 ?/ d" d* A$ C, m3 D
; K+ o+ |! q+ C& i; f I
( C/ b$ u+ `, }
/ z1 P" O+ {$ C* E' z
3 W0 z1 ~1 G3 C1 O( Z6 H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 O- r4 O- F; _0 b3 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 B+ r3 l3 ~$ j! u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: {4 {% j8 y' i. ~9 S1 z7 D# @" ]1 {$ q4 W$ J1 I- h+ S* H
这里给出一个典型应用实例:) {+ _* v# `$ d3 ~9 t$ H
" N2 W6 z% o. y ~
' ^/ |6 Z9 T; ]& A8 r8 J- \ r" [+ {9 U7 g
b' b& x' |9 L8 Z
8 q8 t. |3 z& b+ z- x9 m' }
7 z; r% A6 H; M
2015年新加入内容:
5 w+ I0 v& N" C- b3 T6 L' C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 i4 [8 p- I1 C v' \- p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& f/ n+ I$ D1 h$ H& E$ }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 Z7 a; ^( K( T% i% v5 P4 R
v. }- t. j9 v' Z$ J- a
|