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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 n% N. ^& d# r" z" e5 [
福神精华贴的通道在此!) o+ E8 o' d; q9 a W9 q4 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 [# y) H6 W/ V有三个问题值得反思:
: i& F; S) D, e& V8 y. z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ j# S( u! l- n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! c: ~& E$ [3 G C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 q3 t% F+ @1 x& A/ H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# |8 c6 r v4 R8 w' H. d& \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* ?( F4 E$ l( d4 ^. x/ M
9 P* ~8 H9 O3 q$ c0 ?. p3、什么是天?什么是地?, Q s B8 t; c- X# v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. d/ R3 h( T m8 n' o% Q2 B
1 V3 e! p3 f& {: ?3 Z9 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 Y# r$ {6 F! j; `+ X, m( `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . z5 _3 l8 `5 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 r' S. K) R W/ i$ e3 T
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% m2 W# b+ {; Y9 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ m" `1 H( M2 D4 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 ^ H6 j, k3 i" m: Q4 x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: r F/ T6 e; g; H2 L6 A
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! U+ h. [4 G7 j8 s& n5 v6 a! q) c2015年新加入内容:& q5 g9 U& [; c: e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. K; C9 q' ^3 w( o# m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 U& Z( T( x& u9 X, ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' j {* @: e6 t& g+ }
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