尝试“补天地”的理论总结

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查看78190 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 {$ _8 }0 J% Q% {福神精华贴的通道在此!8 F9 s' e$ }$ U1 U7 S: L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 s! a3 W9 S1 i1 `! f0 z6 ?

: [) _& ]# `/ H* S9 f6 D: M0 P- v/ ]) m: q
有三个问题值得反思:
- j6 G; u" C$ p! n% R' V: f9 `0 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% i1 \0 W+ U5 ^$ S6 H5 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* Q& N# E+ _; a# S( ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: H5 f& f! L3 r, k
补地对比.jpg
- P3 U' W/ m8 j0 d; ?6 x; ]; K
! ~! m! i$ E. g6 w3 U0 E( }) N9 X+ C 补地对比2.jpg 9 _9 s8 I: J$ I4 z% r' I, ?
: Q: w% _" N. Z; P1 t! u* L, k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 l- z$ k9 F0 z4 K& p" b7 A: y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 m8 O4 B, K( R4 S$ I

$ q6 i. Y" C$ U+ m3、什么是天?什么是地?$ ~9 ?% E( h+ B3 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ ], L( L! }8 H- J) G

: C9 \' t1 l9 }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 `" m2 T  r$ d' v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 I4 y! @' ^$ t6 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; l0 M4 ~$ h7 N; t, H' ]& \" B* `
' N' i9 X4 H9 A, `" H gainian1.jpg
7 L& \4 u- e6 C2 f4 k1 A) s: h& W  D8 {* q
gainian2.jpg + g0 ?& ^# U! ~/ ?0 ~

; k9 h9 G0 |& }4 x) A* [- G gainian3.jpg + q6 ]/ i, B" ?2 q
! b. t( x% t+ X0 o
: Z- a! H& K' w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ D1 q$ r- W5 ~! g% Q0 o1 m2 {6 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 \; E( H7 W6 `0 n% e; G( o0 l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 j! m/ I* Q0 m  X2 ^6 X  P' _  @& y
; O% I: P  j* \$ [- Y& U
这里给出一个典型应用实例:
: a2 l- F" p0 U! V' N# L5 |% f8 }' {, d; f& d8 i% s
补地1.jpg $ @4 m1 E. K. s1 V+ L

( d# }$ V6 S  V$ ~7 E3 C5 S1 l1 }' B 补地2.jpg
6 @1 }& z. C9 A5 t, R. G
; K0 V% i/ Q$ v$ N1 v
4 K3 L' S. q* c# ]+ X2015年新加入内容:  s: T) P& g$ d  V7 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ T8 s1 W+ }: E) z. e; m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 W1 u! l7 h/ X* |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 f8 f  a5 R) X7 b- P

. o: U$ V8 \+ t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 V, K& n" K) p! g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# p# L# a% v# G0 F1 @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 w4 E8 M5 q0 b+ o& Y) u4 B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 Z5 ?2 {1 `7 `; r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ ^' Y+ R/ b; |1 }5 n; n
P1010052.jpg
; |6 Z) I6 s, U- q, H3 \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 X' Q% g4 J7 B- v$ y! c% f0 z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 v$ M3 ?/ M$ e" L1 I9 |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 o( h; }5 Q1 s% W$ A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 G2 _+ ~* c( v! W

6 H: {' R+ [2 m6 f% {/ f, t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% D( z  g; h! A) ~" v. a4 g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; p2 O4 O2 r% N" h5 H3 X5 B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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