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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 {$ _8 }0 J% Q% {福神精华贴的通道在此!8 F9 s' e$ }$ U1 U7 S: L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 s! a3 W9 S1 i1 `! f0 z6 ?
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有三个问题值得反思:
- j6 G; u" C$ p! n% R' V: f9 `0 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% i1 \0 W+ U5 ^$ S6 H5 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* Q& N# E+ _; a# S( ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: H5 f& f! L3 r, k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 l- z$ k9 F0 z4 K& p" b7 A: y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 m8 O4 B, K( R4 S$ I
$ q6 i. Y" C$ U+ m3、什么是天?什么是地?$ ~9 ?% E( h+ B3 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ ], L( L! }8 H- J) G
: C9 \' t1 l9 }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 `" m2 T r$ d' v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 I4 y! @' ^$ t6 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ D1 q$ r- W5 ~! g% Q0 o1 m2 {6 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 \; E( H7 W6 `0 n% e; G( o0 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 j! m/ I* Q0 m X2 ^6 X P' _ @& y
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这里给出一个典型应用实例:
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4 K3 L' S. q* c# ]+ X2015年新加入内容: s: T) P& g$ d V7 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ T8 s1 W+ }: E) z. e; m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 W1 u! l7 h/ X* |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 f8 f a5 R) X7 b- P
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