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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ Q ? l& k8 p# v# d) ^: M- l/ {福神精华贴的通道在此!( r& S' f8 A& ?4 |3 _ r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 H6 d$ |2 \- @
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' {8 E) X6 J) Q" z: |, y* R
有三个问题值得反思:
: O3 }4 p* \# a" U' P* [* k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ z' _; \9 [: R- k/ H/ L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( J! Z) ]* X" x) n) Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ }. B: c& N i& X- G- J+ d1 W
1 _5 p) \5 k6 ~0 s" b) b$ ~
; c$ q( S/ S) a! b4 ~
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* J) n# @9 f0 e) m4 q1 V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' V) M+ s/ d3 u" ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. {: i4 [% Q( k: s0 F3、什么是天?什么是地?
8 r3 H6 ^. v) y) c, Z; j9 K' W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) t$ L% _2 ?& S& z7 X! z8 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) a- @9 A! w2 X5 g* }9 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , Y' \9 n& u8 |4 f \9 b0 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" O3 r1 |7 @2 i# Q* z
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" I( t! x Q$ S. O1 B6 r- q3 y5 S5 t3 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, u- q9 k2 [: X* Z& {* {1 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: q; P! p2 `: Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 d% g/ A* B; M3 m9 g这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 f' m7 d" j! s1 g5 W. A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& g: w1 @! o7 @ Y7 |- A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 m) F. A# W0 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 `% ?, G' h( P* l: ?0 A v
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