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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* ]9 c# T6 a; P7 H* a1 @4 d9 Z7 M
福神精华贴的通道在此!/ b- i; A" R# s9 }8 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 a) u9 p h, r% F' g
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* K/ w6 w) N/ _8 _) R$ B有三个问题值得反思:
+ k. G0 q" ]# q5 Y5 t+ W% u* D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 @3 X' Q/ t- {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ p* ?! v* b+ a4 a0 ^4 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# J* S8 H* p5 @9 o4 ^' \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 K) F( F( j B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 n; m5 A/ X3 q1 ?
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3、什么是天?什么是地?
! X0 N: q' J0 [+ z4 b" x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 \1 }$ o9 v9 B2 ?5 O6 {9 \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
d" k5 Z3 t, D) c. S: y6 x$ q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 x& Z* M( R% ~0 c+ [, _2 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 n! m u8 c+ x$ ^4 R% _
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! d: b2 a6 s+ x9 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 t- O7 B- Z/ B9 ~, W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' G1 {; q8 ~9 _8 J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 s5 o) p% g- B5 u7 H% V
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; ]( m" g2 L" ~+ ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# J3 [/ h/ M; F9 i- E2 ~$ |# s+ s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- ?/ c: [/ ?) K* y; L6 ?, z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 x& m! E7 L& K9 Z* g; d
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