尝试“补天地”的理论总结

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查看78016 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* ]9 c# T6 a; P7 H* a1 @4 d9 Z7 M
福神精华贴的通道在此!/ b- i; A" R# s9 }8 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 a) u9 p  h, r% F' g
# A/ \' h( f4 T# C+ W0 g" n

* K/ w6 w) N/ _8 _) R$ B有三个问题值得反思:
+ k. G0 q" ]# q5 Y5 t+ W% u* D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 @3 X' Q/ t- {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ p* ?! v* b+ a4 a0 ^4 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: l7 e3 E! \+ r+ u1 A# u 补地对比.jpg
1 g$ o, V, J4 C5 M' `8 E& l; O2 f6 W% }; v
补地对比2.jpg
- J$ p$ a* J& W2 ]. y  d
# J* S8 H* p5 @9 o4 ^' \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 K) F( F( j  B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 n; m5 A/ X3 q1 ?
7 B* l4 z8 r6 U8 ~4 w, T
3、什么是天?什么是地?
! X0 N: q' J0 [+ z4 b" x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 \1 }$ o9 v9 B2 ?5 O6 {9 \
0 o" a$ M+ o, w" L' d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  d" k5 Z3 t, D) c. S: y6 x$ q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 x& Z* M( R% ~0 c+ [, _2 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  n! m  u8 c+ x$ ^4 R% _
0 _6 _) t4 F0 A; t7 ~
gainian1.jpg
# p; a# P- L6 W7 D" i6 R, O$ J0 ?8 ^, g) {3 t; ~) E" T" {- G
gainian2.jpg " e* }  j+ f) B

8 C5 S6 o% T' D+ s8 n. a gainian3.jpg
: d3 X- s2 G- k' Q
' y5 c/ f9 ?( z  m0 l& u
! d: b2 a6 s+ x9 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 t- O7 B- Z/ B9 ~, W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' G1 {; q8 ~9 _8 J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 s5 o) p% g- B5 u7 H% V
, k3 N: [( L; Z
这里给出一个典型应用实例:
/ C6 h" _1 s( D4 k1 c! m
4 a/ o: R3 y- l1 j) R: E1 w7 }  | 补地1.jpg
! u  D+ P: j: j( Y: i" n- v
7 \" i' k. B6 [0 ]$ M6 l 补地2.jpg
8 _4 w( C) E3 C' I& J+ j
" I2 v# `+ J0 v2 C# u  `% Z. w$ i/ r" T+ P# ?6 ?6 w2 F$ B
2015年新加入内容:
; ]( m" g2 L" ~+ ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# J3 [/ h/ M; F9 i- E2 ~$ |# s+ s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- ?/ c: [/ ?) K* y; L6 ?, z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 x& m! E7 L& K9 Z* g; d

  W. N' N. ^7 g( H  ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 d( N: Q& k: n7 g0 C. n0 @$ u" S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ b" ^6 {4 A; B; A/ L2 w7 a' B  [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 G* K$ a  R! c( n& r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# }/ [' X4 h$ ~# J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: o! s3 \: @7 H! b
P1010052.jpg
- \# G3 N2 X/ M+ \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- t3 K( v4 w& q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! Z3 U' D1 R  c7 g' Z  X- t3 C" M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 h3 T. ], s, S, q- F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . [6 Q6 }6 J8 A/ y
. X$ L; l9 G! j/ u2 ^6 d8 m2 F. p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) ]) [7 h1 @/ f+ H6 t6 p. A$ d' L
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* O3 e+ B1 g3 I" F. `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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