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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. x2 [( C) r4 `( A. x6 C# v$ _
福神精华贴的通道在此! c! D% }/ d3 j0 [/ c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 `- `$ V) H+ n( F9 l2 r3 U$ ]
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有三个问题值得反思:
' ^& n0 B# Y5 @* n4 A0 w/ Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 A0 r" [, ]' w% T! B G: p) c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
T& }, P+ d- K5 {' ^+ ?* M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! z {8 d2 K" y/ z, ~4 d& K1 S) h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; ~/ o& m* }% Z# D t8 \& N* o% Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 m) w2 q( x% Q/ } r' N% ^# K3、什么是天?什么是地?7 x/ V& M9 N6 G9 y y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 H9 A9 M# j/ a) l7 e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' N2 M( Z9 B6 f/ h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- l$ N7 u1 q6 P& q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 |1 h: ~7 Y: R. k ~3 n
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6 V) \! B0 a3 @9 k) Q' i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ l0 W, ]/ Q$ a2 O# b9 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 n) k( D y2 _3 A7 W8 n% D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( A# X3 I" a4 q' V4 a
" ^5 ]- [9 J9 C0 y }# C$ m这里给出一个典型应用实例:+ j7 _) M3 A9 {$ Y2 N
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2015年新加入内容:" z: r' P% S) R, r9 Q/ y/ p* S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
q$ V" M! Y" [8 X/ N5 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( g% \2 J) p4 O' [- I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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