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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 C& ?( \$ w4 M [' t5 k# f7 Z/ c福神精华贴的通道在此!$ C) {. D3 I3 y, `) l3 o4 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # p0 g$ v; s. P
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. w' n2 f) }: G8 h/ r有三个问题值得反思:3 y& P+ t1 l$ k6 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 n! S8 r8 p# h+ E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& O; E( @* q' W( V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ X7 E2 l2 r& c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ ?* d& S! _6 a8 f |9 _3、什么是天?什么是地?8 n9 m: f h" z7 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% r# P" I8 a0 T5 ?* O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& O. \- h% @& R. [ I9 t2 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 h E% l7 i. y3 q5 c5 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 e8 j: ^6 i* ^6 V( _& v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 I- { v& C" x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ x6 M: D' f+ f h" h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! H7 R1 R6 G9 Y+ e
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% ?3 D5 I% c. r. ~' y, p2015年新加入内容:# }& j/ o$ P0 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 D2 T) L% ]7 p! I* ~- r# P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) `1 M% B3 v2 N. }* U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ U9 e! f: H; M3 ~ f
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