尝试“补天地”的理论总结

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查看73408 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. P9 T" h% Q# ]  A; _" R- j福神精华贴的通道在此!2 h: i1 k% i0 `7 q% g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' K. `5 H- h' r/ K: I( f; [
- I) M3 x( N, T4 m4 [5 {  ?+ d; k3 L
6 w; d: s* i/ ~% {; f4 e/ G有三个问题值得反思:2 i& d) ]7 K( j7 ^6 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* n" K/ w! M' I% I% B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ @2 R! {7 |/ I5 i. g# W! \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ ]3 ^( j: o& o2 n2 S
补地对比.jpg
" W+ Q: [7 M" |( Q, @0 h
4 }9 N% V' g, g0 s' l 补地对比2.jpg 3 O0 r" G0 N" \' C1 {; x
" Z% p* J  l/ I- i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 V) @( l% v: q! Y; m! U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" R' x, N6 ~5 y+ M
: n, i# e1 x% B$ r7 ~# t, t3、什么是天?什么是地?3 B8 x* ?! _& v7 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. s( z( `1 S3 ~/ i6 Y$ S

) a! }/ Z/ _$ a( j6 J" u4 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 m1 p7 ~9 A! g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 P3 [/ }; w' w7 m# Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: B# @2 O, M$ X- D
0 W. e7 F  K8 F, a: U
gainian1.jpg # z( x* l# t& Q+ C% P4 R
2 A1 c% j2 O+ H+ e1 x
gainian2.jpg 9 v1 r2 c9 U1 y5 M: Q' l
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gainian3.jpg 8 [7 Z9 H; m4 L5 g

7 K  R, Z; n/ M1 @; ~/ \1 z" D7 Z
$ d+ ^" q& J0 _$ t" i0 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: M+ G& _, l: t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. @" c3 q. R# m3 x: y3 q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( Z  h  \* c( J- Y0 `
7 K1 ~$ |& D0 q' p* X6 G
这里给出一个典型应用实例:6 Q1 z7 O, o0 p) f: U! v* q4 Q# U

+ d0 R5 h+ f3 D 补地1.jpg
2 D& T, d# `# M/ X
5 h9 z" F# X* ~! K# ^2 Q# ?3 A 补地2.jpg
$ L2 s! [) E$ F8 q+ m* @1 A+ X
1 ?! `; X2 ~5 t8 K; X
1 G) h4 X& p( V& p' Y2015年新加入内容:& ~' x* g; Y2 X. |/ }  m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 g3 o  B; I/ [, e, q5 b' a7 d( l$ n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  ~' i. C% `, ^* }5 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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2 L5 P& P8 k( v% W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 r* k6 Q7 x% z: Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" _. t; S, @, g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( _4 k, R* X+ v- i) z/ k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" l1 c! m+ X4 v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& X0 u$ K1 w: O( x- n/ r3 R. y
P1010052.jpg 9 ]' f7 Y8 J7 U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# I0 p! \5 o$ o2 j9 a. p& G+ `  c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- B  T5 `: J% M1 {( ~有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' i: w0 Q+ n: v+ q; F1 `4 O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 e5 E7 v3 s( x8 U% N' T# Q( Z1 |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( E! [) |8 |. e+ u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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