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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. P9 T" h% Q# ] A; _" R- j福神精华贴的通道在此!2 h: i1 k% i0 `7 q% g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 w; d: s* i/ ~% {; f4 e/ G有三个问题值得反思:2 i& d) ]7 K( j7 ^6 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* n" K/ w! M' I% I% B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ @2 R! {7 |/ I5 i. g# W! \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ ]3 ^( j: o& o2 n2 S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 V) @( l% v: q! Y; m! U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: n, i# e1 x% B$ r7 ~# t, t3、什么是天?什么是地?3 B8 x* ?! _& v7 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. s( z( `1 S3 ~/ i6 Y$ S
) a! }/ Z/ _$ a( j6 J" u4 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 m1 p7 ~9 A! g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 P3 [/ }; w' w7 m# Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: B# @2 O, M$ X- D
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$ d+ ^" q& J0 _$ t" i0 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: M+ G& _, l: t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. @" c3 q. R# m3 x: y3 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( Z h \* c( J- Y0 `
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这里给出一个典型应用实例:6 Q1 z7 O, o0 p) f: U! v* q4 Q# U
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1 G) h4 X& p( V& p' Y2015年新加入内容:& ~' x* g; Y2 X. |/ } m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 g3 o B; I/ [, e, q5 b' a7 d( l$ n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 ~' i. C% `, ^* }5 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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