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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' o* U; C/ Y' E8 i
福神精华贴的通道在此!
, C1 A2 B3 [* G8 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % l! F9 @ v( N
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8 u+ A- L+ v. O有三个问题值得反思:
6 x' Q( y; }+ W9 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 l) `, j9 Y z3 b/ o& ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: H% `1 Z+ [- k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# A/ G. }6 C4 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, _- _4 W! _9 } R% o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 o. e7 Q2 J+ B* r( s& ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( Q0 i e/ Q' R/ ^
) ?& Q0 @4 u; }" }5 y% a4 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 S B R f+ R6 V1 G- C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! U% p, y1 e& v+ _+ ~0 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 t n" O" E# K1 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- G4 D1 t, y+ ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 g# C, L, H f, F B0 h% @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: |) l3 G( J7 {- c, W3 @
) ~+ Y+ }2 N* O' U4 w' t8 P' O
这里给出一个典型应用实例:, Z: z% k5 F& P4 B# N& Z! U/ j
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2015年新加入内容:
9 G3 z0 E' B/ G4 ^6 I9 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! u+ v! U1 x" \- Y: w1 E( T) _7 V, u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 W! r* j3 Q. _0 I6 n2 z: K4 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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