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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 n" h0 h1 {0 |' o2 Y! E福神精华贴的通道在此!
; A+ t: x" i" h+ Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 @6 ~3 U+ E5 `; O- O' g9 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 H2 s$ R2 f2 y( E4 U6 e- o4 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 o1 R4 A! z2 p0 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( p) c* r7 w! w% I1 b8 F8 r4 S$ @
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/ M. v0 g/ q+ T+ C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ r$ g$ W& |, b8 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) `6 w% p& a8 v! j4 W7 k0 _0 v3 w- s
9 x8 f" Q/ ]* J( A3、什么是天?什么是地?
' U6 o4 ?8 z0 `5 n' [" k- A9 _0 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 v7 J% {' y) D( r' T# O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" R! Y$ y4 O k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 e( Q# b' _( a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. f# j2 O0 H; `5 k/ d6 k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% D6 k* G h3 F6 V& Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 e4 p+ L7 I9 [, G9 ?" G8 l5 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# s2 @* R; B% f! T. P1 p# O3 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( Y9 x# `7 E, @7 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ q; q% L$ j/ d. w; Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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