尝试“补天地”的理论总结

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查看75783 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 n" h0 h1 {0 |' o2 Y! E福神精华贴的通道在此!
; A+ t: x" i" h+ Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& \! A1 ~( H, s+ z9 m: d2 Z+ @' [" a9 k
2 N0 \4 W; l' F' Z- J1 W& @# ?
有三个问题值得反思:9 @6 ~3 U+ E5 `; O- O' g9 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 H2 s$ R2 f2 y( E4 U6 e- o4 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 o1 R4 A! z2 p0 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( p) c* r7 w! w% I1 b8 F8 r4 S$ @
补地对比.jpg 8 q+ W( {+ }1 R, L
( R# b9 [8 s( H$ }6 w
补地对比2.jpg
! P, ?  ^- Q7 U$ \& R# a+ s/ O/ f
/ M. v0 g/ q+ T+ C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ r$ g$ W& |, b8 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) `6 w% p& a8 v! j4 W7 k0 _0 v3 w- s

9 x8 f" Q/ ]* J( A3、什么是天?什么是地?
' U6 o4 ?8 z0 `5 n' [" k- A9 _0 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 v7 J% {' y) D( r' T# O
% {* x" q7 o  I, B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" R! Y$ y4 O  k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 e( Q# b' _( a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. f# j2 O0 H; `5 k/ d6 k

% K0 X( N# s  V! f6 h3 t! k5 v$ ` gainian1.jpg
! p( u: m3 R/ I1 O" e6 H
- s) F+ y3 K# T! n- {% o( v: { gainian2.jpg % f: I/ d  F0 A1 F- N( V) W

0 H) a$ x7 b0 L3 s gainian3.jpg ) X' e' r7 K2 F% d1 @
1 G0 N2 C. z4 W) J. Y: ]9 _
7 V/ f$ a: }7 o& ~5 D" P6 [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% D6 k* G  h3 F6 V& Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 e4 p+ L7 I9 [, G9 ?" G8 l5 l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  {6 x8 X* U; D- g: O$ [' g& X% u; ]: ?4 z: P* ~
这里给出一个典型应用实例:
& J0 w7 W; v* _+ _) n7 D# }8 i" U
) G  m3 p- F$ s8 q1 e 补地1.jpg ( V  b' [" x% g! i) L) G  y3 K3 }( A+ R

9 ^0 P. ?% U# y" I 补地2.jpg
* y9 a! f$ a! j" C* `: b8 |! _( A2 h5 Y& e
3 ?6 E2 M9 _+ b* Q' X% O
2015年新加入内容:# s2 @* R; B% f! T. P1 p# O3 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( Y9 x# `7 E, @7 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ q; q% L$ j/ d. w; Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ a# j0 k2 f% Q( p0 e
5 d8 {' w8 f( c3 `' c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 ^/ x! g& e! ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( v: o. ~6 V+ P6 H3 \1 q. W+ y  `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # ?  z' V, k$ p9 r( P$ h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: C7 @4 i( p8 N6 F2 X& E7 L) d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, }( X8 f  v: o- |* K P1010052.jpg , `3 I% _* _7 `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, J& k# p8 V6 s0 f5 a4 V. d说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 Z0 H; y, |' V9 N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 u' ?3 K6 g0 G# S% I( B2 Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# w( d# q. W: [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" M( X4 }( W6 H, v, a  b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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