尝试“补天地”的理论总结

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查看73765 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ @. Z$ R' o, {* ?6 G. d
福神精华贴的通道在此!
( ~# ]0 P# N1 R. {. ?4 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* m  L9 W  K9 h1 K4 I! g# q' h3 k  X& H% j! }; {

# Q+ J) e# @; ^( x0 ~" C有三个问题值得反思:
2 Q) n4 K; K( x0 J4 [6 K: I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 }3 b( G6 X) U) J# X. A" L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ C7 `) I6 E( V5 l' f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- c/ X: i; d- n2 E* k% B; @ 补地对比.jpg 4 [4 C/ L. X1 f

" u; P) U& f: i3 w; b% Y  j 补地对比2.jpg
8 W7 d2 \4 V- M) |- o
4 e/ R" v5 _5 u% G' x) @# K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; F; X* _# K" r( k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 g( t# G% d' `) q0 k$ Z% _1 f, H+ A2 T
3、什么是天?什么是地?  c2 r2 u, x" c' j8 d; g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; t1 Q) j1 E/ R0 Q# X2 x, ]9 o  ]$ V& h' D% S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 o* g; ]. R* t' t7 V3 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: B/ f! j1 c* R9 B8 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 d( b* {+ X3 e. s' _- o. }9 A7 z! N9 R& a: Z  q# J
gainian1.jpg
7 N3 X$ K/ n2 y( y1 N% D. t. A2 Z& T7 ~9 C4 t2 N3 |
gainian2.jpg 7 c0 `3 x' S# f3 o* I( l

3 A4 M) y) u# C/ f/ d: v gainian3.jpg 9 \7 i; Z6 v/ P: f! V3 e

3 E- g0 m5 S+ `( o3 r  L
4 L5 Y: K2 \1 w2 M, |* [+ ?( b2 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 y2 L$ T5 ~  B6 X4 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 U4 B" e( t/ h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' }; i& S  P9 e1 p* K6 s4 i* i+ W
4 ?& k1 h4 ~' P$ T  L
这里给出一个典型应用实例:7 E+ C% d; j% A% x/ W

+ t+ Y1 M+ m" f$ j4 q 补地1.jpg
- ~- K- }# F6 C  I& x2 E" r1 {) ~  w9 X4 M- M' w( q, s0 y
补地2.jpg
; N7 u# P3 A8 k: [3 s# {7 t/ g# `' Z  `/ R' |+ k0 u& Q; F  G. e

/ X: D  Z4 e7 g" P2015年新加入内容:, l5 v8 u% e7 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- j" e6 f* {3 g7 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 ^3 l/ b4 B) ~$ D3 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# W# w3 o* b; B

; M* o! Z) c9 I/ p5 e/ M! w" _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - w' G1 x! j! x  C1 S- m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 K! y) C) a  V1 |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" C3 L' v; w! S3 f  q: F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. ?* j5 O& Z7 }. E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 s( |; A( y2 G# u9 i
P1010052.jpg
% ~3 |" l' w  G4 j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* `+ r/ \6 G; N" `) D3 L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, S5 ^3 e  t9 S3 Y8 C4 i2 ?! B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 [8 p: L: T  x9 y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 w* p3 H/ ]$ t

& v" [( l* M4 c5 W8 g% @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 U( }8 Z4 i. _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 m& L6 h6 F8 o  ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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