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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% O6 C# Z, q) D3 c+ `( |$ ?福神精华贴的通道在此!" v. N1 O! M' p( I9 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; `! |& u! ]! j) R/ r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# ]- [0 y! _% w7 F! _% \ K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 I7 r# z6 T1 B f5 t. J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ L" S0 b# X# W) m" }8 U# [! e
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- Q1 x b% O/ J- k0 f/ ~. ?
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2 O0 y H) S ~6 }7 P" Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ ]% B( H$ K: j, t X& n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ l4 @! h: o$ l; n% n& \ O
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3、什么是天?什么是地?
4 t+ W0 \0 w, A" C/ \; {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 h. t+ ~% D' ^1 f7 ~
" x2 t* b- C: `4 ~' p/ ^4 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 p( v6 d* Z/ q* o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) b$ M8 ~& F, X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! T! Y+ W* R! a, E) U, c' ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! g) n6 S# @1 _* K: q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' p. }* Y& E8 t1 C4 T% O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& ?$ z+ b% }5 B9 `& ]) G
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这里给出一个典型应用实例:
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* B6 K+ y, L, V3 `. i, W: ~2015年新加入内容:" Z b7 F Y! R! d+ X3 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ }9 \! u1 l" O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& D* C. J; D! ]' s. G* x" e% d* Y5 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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