马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 X. ? V8 N- a( Y6 ~
福神精华贴的通道在此!6 W5 u# a- e1 W5 h3 W$ k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # n. ]8 k" W S+ Q- f, ]; `: _
/ p! K- U } C/ [: T/ Y
+ W; }6 C; _3 J- h# A4 r- \
有三个问题值得反思:
" e6 Y8 F6 R5 _* c7 I' ?7 Y) F: T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 D' e9 `% u i- H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; K8 h5 Q0 i( x, d% {3 @5 j; f2 f4 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ Z5 N- r! Q* [0 K# ^" {
& {+ p, H8 s. a1 J; t1 f; d/ u+ S/ r4 q
/ z6 X7 r7 O, N0 ^0 X2 f# M7 i- ^, s/ N, A$ k3 ?* u4 P0 Q; ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, Q+ i* s E' x1 j- [" D5 @9 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- A. @4 H( @% P( c1 P
$ y1 R/ }! D8 i/ F' g) o3、什么是天?什么是地?
6 | K1 a: }2 }1 M% M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( n" r1 o0 K: Q; L$ V
, q5 h! n3 N+ l% M- I" W; ^( q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% V4 } A# n% _( \% N& ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- z5 o9 i7 r$ M- e/ Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 c4 ^6 S+ Y( q
+ J( b8 |5 D) C* S6 s# y. B
, n! _6 Y+ i9 n4 o6 E' H4 {, |" H
2 E2 D( n, F D4 c, G: P
; u- d% B+ v2 T2 ?) N! R
+ X, k# N0 I& @. N2 S
$ J$ z6 a6 a% W4 L" Z
7 v# N/ Z0 f/ X* S
j5 {6 o2 F& Z3 S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- p2 k: P m" l& G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- l2 T3 T: S- v) a" ^4 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' o" u1 b6 t3 ]+ f+ C8 D) m
8 j8 o8 ?0 e2 p m, ?! h
这里给出一个典型应用实例:
" R. W, S3 ]# D/ ?, M {: U1 W; w, i9 J0 {' H4 B5 ^
! ?- ^1 b7 p/ d$ l4 X! A, P. `% l* y. J0 o2 M
+ i! X' Y& P/ s) Q/ d2 w
6 z% b4 V$ R9 T. r
: r# U+ s& D+ u! m' U1 p7 Z2015年新加入内容:
- V$ W# k6 ]1 j0 ~" n K2 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 L% N% j3 S' I y* N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% D: `$ x; r3 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 c) F' R. Z- g+ `7 n- {
O3 B# N2 T8 l# \4 q
|