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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% V% r$ ^7 ?8 Z) |+ c- n# b6 i1 `
福神精华贴的通道在此!
' m% M0 }. H/ i8 p$ ^8 ^# n$ V5 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * O: u# b* D5 \0 ^1 O
; a+ Y8 i6 N) q, x1 j0 C) }* E# g& z# e7 G9 E2 O& l$ Q# E) ~) a9 v& o
有三个问题值得反思:
|$ h! T$ j0 u* l0 r' R! g, E0 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 I. y" B2 a" F% W8 j8 G# ^6 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 N. c( W( E) H3 Q0 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ L& L, T6 K0 f9 _ L1 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' K. c+ s! }! z% u% Q2 M" O& Z
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3、什么是天?什么是地?! J( b( r! N+ Q) n6 H# z! Y4 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 O% X) x1 O* |( K, _8 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) _# T) n: ^/ c) l# B2 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . F# z5 e, d3 `# K2 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 J9 E( v% T+ f5 r
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& \. y# w/ g& A9 ]. a! |$ J& [; ^2 a' z/ a; g' d
* ~1 ~% e7 H' ]0 j {, U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 E9 u2 ?1 Q( u1 A& }7 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 J, f) k7 {% I$ _1 Y5 u+ w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 \- V3 E1 ]8 x6 }$ x) Y
; R2 F) g7 W) y3 Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' n6 N' F0 d3 b; P' G: a: H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 B- a* s, G+ Q/ [* K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 h; B, D% \( U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; L D" F8 e6 M% I- R; z
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