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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% t5 p1 B# e4 c- Q* f6 V福神精华贴的通道在此!; j& ?! n4 U F* O- o; e" ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 K% W# e1 A+ y) [; r; \
3 _! ^' t- u& G9 e% u/ W6 O8 P- C G6 e5 g5 K. C
有三个问题值得反思:
# V* F* P, w' ^% I/ x$ q& F/ p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 K* @/ j3 C* @8 D) k+ A+ r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- I0 \ l6 \; a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 U" |, s7 W8 u0 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! ]9 Q8 M$ K& E, ]. U9 v# I3 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ X; l, q* y3 T9 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) q; C/ T% ^# q- y) k) M, p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 F( q+ z- S7 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 w C/ N. p0 v0 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! W& }2 n- J. ?/ X7 i5 q& P5 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: x$ N# }0 Z7 _# n) \' A* b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. g4 B+ U6 l9 @" J
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2015年新加入内容:
; ?# e1 ?) e& a; j; f% Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 C$ C$ y5 {( L: W* @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 O8 u4 q- B! l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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