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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 B1 \& ?" x$ c5 m! T7 q
福神精华贴的通道在此!
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" k) |# G2 H, Z2 X- {有三个问题值得反思:$ b) y/ t. B: }' A: q' _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 r M% L5 w! c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: q* D- `! \0 d! G( }) I/ `6 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; y* p9 D% V7 E+ J2 T/ c' I0 p p4 U
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4 @* }+ |# ^4 }) @" Y8 c& Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" j- y* j# }5 U* f1 J3 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
Q& D& H ^: g, T6 n# w7 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 |, I3 h8 I5 Q- i: U1 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 S8 I/ E }* y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 Q) r0 h: p' ~; q& ~! j5 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 Y% y/ L5 F' Y0 @( N6 v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# x# `1 Q& g8 Y4 v1 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# D, n: B& G7 Y# H
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2015年新加入内容:
- ~- _9 K. F3 m2 }. A; v3 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 L4 o6 r8 ^& [9 Z+ e" ]" o' j' z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, q5 I# D% t& x2 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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