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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 |$ a# j' U- `0 X福神精华贴的通道在此!1 Q4 n/ q! o" t. Y6 q# E Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + D; y7 }0 k* {& q7 G ~
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有三个问题值得反思:" e3 T/ c7 E) X) K) x$ X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" _0 o: `% P9 W# y) t& q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ y' N" [# h* _6 z7 g8 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: n# Y8 K3 v6 K* N& m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( Z7 ]6 _8 j( p- s" r4 D& |. r2 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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l( o5 j0 T- z3 V4 j3、什么是天?什么是地?
& B% X. j, S" w2 X1 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& _8 `2 W U4 T: m! R9 i8 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ @7 M/ B( g4 T5 {- s, O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; Q' A* z8 |5 K0 Q5 U2 I! S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) e1 s0 H7 [2 v& S1 f4 y1 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* t( n; n: F8 a0 B0 x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 ^6 \: r* r3 ?6 F7 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; g: i/ H+ n' A X& ^: Q2 Y) v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, ]& j3 N/ p' u. V; s' r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ [3 @1 N. ~5 Z. `$ k- o7 f+ c
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