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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ H( R$ U! o. I; p. q' E福神精华贴的通道在此!+ V& r B0 ?6 \, K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ V1 a% p. G5 J有三个问题值得反思:
# `( K( \: x! v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* ?; T4 f: X3 F2 U4 t4 ?. r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) ^5 q, B1 i8 Q9 n4 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 E1 x* D! v* X$ ^, D; K% X4 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: d5 A/ O! E. u# z. y ^7 y d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) a# d9 N* b; X& y4 B- S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' D. f; }4 @/ s2 @. ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 n6 A- x; e$ |3 K) Q+ R0 k( A+ i) d% ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! G: `3 g5 ?6 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( J8 \0 g+ q+ W1 `
% I( |) ?( S# z D7 h& ~' o这里给出一个典型应用实例:
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( W" I4 S, P8 k2 l2015年新加入内容:% S* K0 m. ^# ?; x; `) w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' t: c( c+ n& P- T* B7 V- a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( _0 G! G! c: V4 g* D; H+ N' u ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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