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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 I( j4 [' q3 f/ \ F+ G& H4 h3 H福神精华贴的通道在此!
6 W+ {5 P# H l* t2 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 F0 z$ \8 E1 q/ ~3 {" I- O( U
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有三个问题值得反思:; C2 |. u! l; o. E5 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 t9 T- F$ i( y% Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 Q* r) W2 l2 {( }2 w* N$ V* U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: Z" k0 v |' G2 S( @1 K k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 q! Z$ ^ ]6 q \! {& v3 S0 l" k, }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" a) T# }; E/ L5 N/ N
2 m) q0 S8 z. }: E& K( A- r3、什么是天?什么是地?
5 ^8 _! t- u: k, V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 ~9 h0 k7 \1 k- t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / t2 f# r2 q, d; z T, w* V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ P8 @4 H. _- ]2 c n" G: Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 n2 a d% H: Q/ @- w: b, o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" t3 `& M2 M1 f- n3 e* N( N5 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! H# X' y5 V. [/ |# k6 }这里给出一个典型应用实例:% r3 m8 s. }" w1 j
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2015年新加入内容:* P# v- N9 H- w% m$ n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 e& T" B( O$ i" l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, M6 \7 W) ~: {% R' f0 ?( m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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