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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 Q; h5 F) `; t' t* z- N$ e福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:' f) M4 Y, {. p0 ^' A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ @. c, W6 ]3 E j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 U% S6 k1 E7 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" I" `* \$ t" U# o8 Q. ^2 v8 m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) c0 f, B( e) f5 N: D% N, K6 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- N1 v2 J( P p) P: G& I6 _3 x
0 c2 T7 y1 A) a9 O3、什么是天?什么是地?! ~" s/ k5 j! s" }6 C" G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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S1 q8 P# d O7 i, j. @ W2 N0 ?& Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 n, s: z) |, y: _7 V$ M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( x* j2 M; m3 B8 x+ k% Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! D* P( f, r$ c$ A* g8 c1 w N1 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 ^% m! }' S- p: _8 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 n% ~% C5 h* j. e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& s* _1 \" b0 r7 R% ~$ f
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 S- e! _+ S: h0 A1 D6 e' D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. E p' c9 u. x0 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. l5 j, L" y& J; @/ C, {6 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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