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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 f( Z) I* b) m福神精华贴的通道在此!
- `. C# m8 i6 t+ \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; A+ x: M, m4 R# L: [# @ R" I+ L# O u/ a l) M
z" ~6 d4 U+ E1 Z; W) b有三个问题值得反思:
6 {: }/ W+ c; ~4 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 y6 `, Z$ W. o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 d, ?/ [7 X3 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, l7 b" O$ \( J) c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ W! P7 |; q+ K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 |( P( I* B3 u: C3、什么是天?什么是地?! x, ~$ k6 l$ g% t5 G" |( v) A; V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, a% U' ~' t% N" Y/ _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# [; p! ~$ e: T" n# n% U, S2 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 [1 W, T0 e7 n# r& O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ r4 M3 x% y2 D1 Q \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 |8 m% C( q7 X1 F* o. g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- t0 ^9 q8 k, A( m4 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# f6 z& P& ?' t
7 U/ \) k* P, j* h5 W' J这里给出一个典型应用实例:; f8 Z; ^' `- n3 [7 n7 D
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' y4 h) `9 c; n" }( }; H2015年新加入内容:4 ~% t6 W. K, j' Y% @6 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 L4 K! k/ e3 j B& U' |- M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 c4 {& _# b1 y: m7 a8 n2 u$ h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( A$ |* m4 j4 w
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