尝试“补天地”的理论总结

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查看75016 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 f( Z) I* b) m福神精华贴的通道在此!
- `. C# m8 i6 t+ \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; A+ x: M, m4 R# L: [# @  R" I+ L# O  u/ a  l) M

  z" ~6 d4 U+ E1 Z; W) b有三个问题值得反思:
6 {: }/ W+ c; ~4 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 y6 `, Z$ W. o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 d, ?/ [7 X3 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, l7 b" O$ \( J) c
补地对比.jpg
3 J2 G* }  `- J3 I$ A
" i3 O  l+ R( R( s1 Z 补地对比2.jpg
0 @, ^. a# i/ [7 ?8 q' O7 G! S* F! ]( F9 T6 t( [( n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ W! P7 |; q+ K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 f3 v3 q0 F# t: L$ y& g1 @. x
7 |( P( I* B3 u: C3、什么是天?什么是地?! x, ~$ k6 l$ g% t5 G" |( v) A; V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; U5 L/ O  \( \$ ?) \9 s/ R4 H
, a% U' ~' t% N" Y/ _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# [; p! ~$ e: T" n# n% U, S2 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 [1 W, T0 e7 n# r& O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ r4 M3 x% y2 D1 Q  \

7 d' d. @! K  ~5 }8 g! v; e- u gainian1.jpg + Z! ^. S5 y8 N2 N2 V  x

- g5 g& S! n) ^! n* B$ _ gainian2.jpg $ M- X6 K7 `6 ]" v
! C2 k) ^2 l, Q# z
gainian3.jpg
1 O! H* [8 }! m% y- X$ l7 J1 x; l6 h- X2 w
  J$ X% @- L8 H$ u3 d# W: e/ O- X# y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  |8 m% C( q7 X1 F* o. g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- t0 ^9 q8 k, A( m4 r
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# f6 z& P& ?' t

7 U/ \) k* P, j* h5 W' J这里给出一个典型应用实例:; f8 Z; ^' `- n3 [7 n7 D

. J7 A1 x. }& b4 c- ~7 X4 b  H 补地1.jpg 3 \+ h9 P  D4 n/ ~0 D1 I8 u
& ~: J$ h! B* P6 t- ?1 }' x" J+ l
补地2.jpg
3 ]; V6 ?4 G) r* B
5 U; p" T  k" g( {& L
' y4 h) `9 c; n" }( }; H2015年新加入内容:4 ~% t6 W. K, j' Y% @6 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 L4 K! k/ e3 j  B& U' |- M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 c4 {& _# b1 y: m7 a8 n2 u$ h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( A$ |* m4 j4 w
9 i7 p/ U. O  [" j4 K( i# `0 L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 A7 n, M  J; a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; |3 ^) T, q4 q6 ~. g& A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 h& a& v/ z+ B, \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& w( x$ w2 ]* O6 W! }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 I- X* g% L* {. H( J0 }- M P1010052.jpg
. n, {/ Q& m% t! C# a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ p: i" r8 H* u, e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 v4 n; q$ H' r* M
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 _+ k5 c: K0 E7 s$ C' Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   M/ B' C& p, q6 O

* X# U8 G5 n4 O4 ^4 I# q5 V1 a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& k+ n/ T& `+ b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( K0 C7 A& f$ ?' q# e- k# `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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