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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 ?, ^( ~% l/ ~; _- u% t福神精华贴的通道在此!7 D4 d# \2 e4 f1 w5 E- A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 T$ W' j4 T p6 C; a1 `5 B/ u. x有三个问题值得反思:1 w$ _$ W$ g. F0 c8 D; k% O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) C) z* A, i: ~% I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 q _/ f% J3 A; J! s/ R! y8 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 j x8 D/ B$ H7 n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? W* N) f2 B# O9 _3 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) m$ @2 O3 N* B* m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; }* f' z. E- Y0 C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 B6 ]5 b" S* ?: p+ E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( f; ?, n* Y j ~7 e3 B4 T7 ~. q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( `( U$ A- g" y L1 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% N! `" h$ d4 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% w' P! ^4 p6 Q
& x* I+ H1 J/ |9 ]7 t这里给出一个典型应用实例:
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4 k1 e) N- J2 o1 K2015年新加入内容:
$ G k( U3 A- v: q, [9 x+ E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 m4 @- L( z) U2 Z: [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 A* [, S/ E3 n1 V# a0 L* s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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