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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& q# E. v6 U% q; n: k
福神精华贴的通道在此!3 i6 a" n7 y1 {+ k1 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 J, R/ p9 X; t5 A! G有三个问题值得反思:/ D2 E3 `9 @6 ?- M2 g" t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? V% |9 ~; J1 R, W$ Y2 F' V/ H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! Z; F/ g3 ~' f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 y/ Y" b* d' a% V6 z" s
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9 P9 N- u& Y# n% W& }0 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ n% I4 A& E: v V4 i( I7 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' @ u+ s4 H: w! n! [5 |3、什么是天?什么是地?+ d7 |- o/ Z- h7 U, a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 P$ I3 {7 o, {! M& `5 V
% ? g- \% A P- ^; I% ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 h+ v8 \+ |; _/ Q5 H/ I8 F% h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % ^1 [ y9 u- T/ t& z9 d0 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 ~* v/ n! r* g7 g- ?% W5 y4 ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 \6 P5 g- V3 P! `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, |$ {% a5 T- O# a+ Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 @7 ?6 {, c' T% x* x1 J z' R
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这里给出一个典型应用实例:$ g# g( f5 \% X# Q+ m
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2015年新加入内容:
) F; |( L0 F+ {) |+ C' ^ J; B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 M, a! P; Y! \+ R0 z* j2 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: x7 h* u, t7 v) j; k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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