尝试“补天地”的理论总结

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查看68879 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 q& `5 y9 j% Z$ ~4 C" S9 T" n
福神精华贴的通道在此!
; @: k$ l: M* x  x) shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 a% A& a/ t: r7 X( Y. \4 X
1 J$ h0 m5 ?) i% B6 K# v8 W
" I/ x; P& u9 F- K7 ~) j- c* O4 Y
有三个问题值得反思:
, ^/ X$ f$ ~( U% w* Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 m8 h6 J3 `( ~5 N; g2 V1 [# i5 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, @. X% X) P5 K! B4 i6 D  c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. {0 m. l; n* C 补地对比.jpg
5 x7 Z' n$ V, c
; G7 i7 f* r% T0 ~: c 补地对比2.jpg $ y: z; f+ l4 H
* [  _/ Q: \/ c: P4 M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! Y8 r, R! w4 x  l2 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! T' R% @. Z1 }, G3 m, F- e

7 j/ S* e& v. L  |" p3、什么是天?什么是地?" G1 z' j- K* c% U. ?9 W$ H5 O$ V8 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% B4 G  g, T: Y6 _6 s# I, F4 b
* P+ S8 ]' M0 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ g2 b: F' I5 \) D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 V7 `3 K0 P5 e! l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 {7 H4 P  U! [, v2 f" E' W' |( W" e+ X3 |* X$ y, I
gainian1.jpg 1 M9 ], L; |6 F) I0 G5 B/ H- {' t+ V
+ {% z$ x0 b1 v# ]' F1 a" I4 y
gainian2.jpg
( P! X. u; h1 j5 d/ O: \: r$ j( f  P! e* n: V( g4 ^
gainian3.jpg ) J; L' x  w) h# `, L% p
0 @7 e, p4 G  L) s$ ?
; D! ~8 @. y; ]8 h. A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 F6 y# M) l% ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; C# h) Y* `, n2 n  j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- _8 @3 R! s6 o" t5 F& ?7 \& d2 i9 f& w% h7 o9 R# A
这里给出一个典型应用实例:
6 ~+ s  {; P8 N. S, O3 d: n% B6 h, X; }  l5 T
补地1.jpg " M4 k% G! ^, F; B- r1 ~

" K) w9 W. s' R 补地2.jpg , i9 r0 z+ O$ Y( H
4 e& n. @9 m$ d6 d
% X7 ?/ A0 x; A8 H& a
2015年新加入内容:
! i, P9 V5 o7 j7 M8 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- Q7 m* I7 R- z4 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 X/ J% Y' Y; B5 n+ J! ^" H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& ?1 `3 V) a' X" i6 b" J  z) W; W8 @8 u" g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ n. j" u0 U3 w/ D! p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 J& l0 i) r. M- Q% n8 u- p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, n" l# X2 `3 g4 ^/ V+ V& @0 T5 Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) z0 H% y- U$ f3 S% d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: f4 `. l! i! R- A- n/ k
P1010052.jpg 2 n% r+ w+ D2 N* f5 a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ l3 U( A9 T3 g! X: R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- w( e! `( y) D3 Q! |% B5 r. r# g
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) W: J' ?" H$ {7 t1 Y6 q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' u  G4 l, ?% H
' f: g8 @! E  ~% L" F1 Y  r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 u- |& h3 w$ V! a% d: V具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 A- k3 p: g! n, S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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