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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' B/ k: x+ ~: _. Q福神精华贴的通道在此!6 r$ U k6 P& E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; T' s: w0 _ Q/ ~& X
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' P: p5 h, L- I$ Z9 _有三个问题值得反思:# z) I; A3 b. H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
}! I9 o0 ^8 c5 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" @9 z% _! I1 p1 i3 W* s* v; P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% e% X8 u$ k4 [ X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 R) v. }2 t: O7 e8 L+ N! q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 t& g _) ?0 s) z' E3、什么是天?什么是地?
6 N, W# O, ]7 G% L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 A$ @9 r E" W, R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 `7 @, }, C9 v" Q0 ]; D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ F/ |* {$ v, ?7 i& `% _9 A
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" u% f3 Y, |+ [: Q# U% i& C8 @' s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' J- }. C, e. l) s) T0 A* C r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& E/ J9 M& M5 W9 a0 _8 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 a& r9 O e, u% J8 A Q) J7 l这里给出一个典型应用实例:
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2 ?* n1 X9 K5 Y6 _: b. N2015年新加入内容:
; f4 K1 @( e9 y% W& Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 J. N- v) ~) f8 f# ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 G: X) g' g, g4 N& E1 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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