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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 g" O' @* ?0 K, C$ F- N+ N1 f- Q1 U
福神精华贴的通道在此!
% h' B' @; n, lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 M9 h2 F L/ k. [; O1 A( q
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有三个问题值得反思:
7 a @" P1 g2 k9 f N8 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 o/ ?) V( C; ^1 d7 c" ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
z5 o t* |8 T6 C9 R3 |* H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, j: u! c# H7 S4 ~8 P5 g/ p- P( p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 p5 B0 e3 H8 N9 U, ~8 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' p p( {7 b% {. t' V3 e0 S5 D
4 \/ z; l0 W( @; B, x9 L3、什么是天?什么是地?
1 q& N0 x# [' ?. H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 w) H& ?& O3 p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; b3 ]: W- G: m; e& N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / t' \" y+ @4 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 E- F+ z; W8 r0 A) g& X9 j4 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 n# }/ L/ Y$ [9 J. L @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 n9 u; V# h; Y- A0 R* b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 D5 v4 i" C4 f7 d& z0 B3 s
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2015年新加入内容:, L! W! B# Y& z7 Q8 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 F g1 G0 @% L4 Z% o2 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! [+ |/ d2 L2 x5 v) }/ h/ k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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