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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ v; [; h% L6 f, x5 n) G福神精华贴的通道在此!
/ W, f9 ]- D* \$ [% |' ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" w+ w: G5 Q" {有三个问题值得反思:/ q3 k& B$ P5 ~) l; u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; a+ \, A* n V% q- \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" i) g3 k) e: _* V' G$ m D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* q9 p8 Y! l5 c5 _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 g ?( j, O9 [0 l7 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- z* m: l3 k% o7 M( h7 y/ a
9 X: @* `2 Q5 Y$ l7 b3、什么是天?什么是地?
; @5 v4 ~5 W% }% D! i/ `- ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 ]. [* j* I$ h1 a* W# v5 m
6 p& N+ ?& z, N/ }' A- C. w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# L/ ^5 D. z# r6 T$ `$ R' Q$ |- \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! ?- C; l" V2 o6 Q/ F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( z- R& j, R6 s! S8 O5 y6 o: t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 v- ^" S1 F k1 v: T7 x% B4 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ Q$ _) s3 R7 t4 I# B6 N. A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( I/ }: ]% F8 P6 v: `$ [
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这里给出一个典型应用实例:* v( N. M" ]6 p1 G) R5 T
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6 v: q( F8 E* v6 e' J! v6 H. _1 Z2015年新加入内容:
( `5 E% E0 q, x y& C% R0 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. p: m8 S* q* e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 G# v7 u/ y% D+ O- v8 Z- ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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