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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! S; H2 y/ s$ F8 x
福神精华贴的通道在此!
6 z& ^/ b9 q/ a6 c! i6 P. jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 Q6 l. h, x p+ Z
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有三个问题值得反思:5 ?8 E1 W1 G8 f* d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( F' O% L5 z5 N5 r1 M3 g' Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 K- a% X6 Q. o0 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; j; E' c. f L
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9 U6 S% P/ S# c- B% T3 [* Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 q5 M& x2 o: d" o# { S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ p& v% R" Z' O7 D6 H, j2 f4 K* c3、什么是天?什么是地?/ Q% |$ a* `2 W/ v4 b& v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, |6 _3 l6 y/ z% Y& q8 j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 G& u" D7 {5 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 u: Y3 F y( O& R1 `) C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 T0 o0 D8 h" i' \) t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; {' R& Z5 E& @8 z" r. d* @7 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- P# r& S' w3 z) {
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2015年新加入内容:
& \: T; p& p5 k* r2 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( N/ {1 Q4 I7 {9 _. v# [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, Y x8 h. X& \5 |1 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ b# @4 [6 h8 i- ^! Q2 K$ z
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