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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 k" i9 T$ W2 a9 ]6 X& X: |福神精华贴的通道在此!3 Q9 _( d! g% Z- R+ L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 d: z: N: `) w" ^. d( s
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0 j! x& i7 e# T" U+ o4 U有三个问题值得反思:$ j9 G/ Z( Z7 A& S! ~9 O) c, M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; X0 F/ |* ~5 d# D" h3 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) B2 G6 M& @8 W3 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* A) y! h2 k9 M3 h: ?2 \. g1 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ C" o4 q) e m2 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- |: T! G" Z; j# t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ Z% x: ]. u3 j3 b: q: V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 p3 G, p+ c/ O, `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 t. h7 _, E3 l, J) i7 O$ W- @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- D! a! s3 W& c7 J0 G* U9 h3 d
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7 q0 r; F2 w" x" j9 c- h2015年新加入内容:
0 r* x0 J# h$ U" e8 G. ~8 }6 h5 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% I3 N$ R1 [8 e# c( B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' e8 D% |& Z' \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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