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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( [# z" f- {' l* D/ u4 d6 P* V
福神精华贴的通道在此!) f& [/ V" p; X* @. C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / P# B8 L2 L1 ~* s5 L. B% p
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" ^! N8 r2 ?+ ^( ~3 _5 K有三个问题值得反思:
4 L! z. F0 M+ `1 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ Q% A7 `5 l/ z3 O! M$ N* i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) H1 O& R9 J: p+ V0 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 ~9 a3 `1 J- P l# ^! q; n8 j
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9 O( Q( Y2 m; c% F. |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( B+ A* G6 b5 z" Q! l" v# V" V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 ^. Q$ U6 ~! [3 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) B; v! h7 s! D9 f5 k
, ]- Z Q' Y- f/ p$ r* \0 O* x/ O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ ^/ [. I& ]7 T; g% g9 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, r4 C- b$ t- n* k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: B2 h G. d4 m3 H$ [. b' @8 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 h' ~* r1 M; ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 _( V5 m7 c& @# g* @# z
9 N" ~: G* {: Q! `这里给出一个典型应用实例:
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; ]' n4 n3 j# t2015年新加入内容:
6 q4 Q' b; O: p+ Q: T, u/ `) W9 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& ?5 C5 O3 U. p# Q! o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: |. C% d# s2 E4 y7 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' @. g3 p, v/ A( h2 c( o& e' f: y9 W, V F
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