尝试“补天地”的理论总结

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查看77019 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- s$ r! R; m3 l4 y: ]* Y4 J福神精华贴的通道在此!
. O5 m3 R$ s$ G  Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * z, w* f6 y1 k9 ~
/ d$ W, H: f6 D1 Y7 @0 K) j- N( S

# x# M8 T! n. a" _, {4 M7 ?有三个问题值得反思:
, W3 P5 X6 r, e8 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) H( j" Z" p2 \/ U8 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 y5 \& c8 p  g( V9 G2 X2 t8 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 v5 t+ E& V9 w0 _* O8 c7 F
补地对比.jpg
0 o* i- N" X1 k3 x* X, E  l) ^* t( [# }, W1 _
补地对比2.jpg
7 g$ U7 \& z6 ^7 P6 W: u3 l$ q8 L7 ?; Q& U- j5 P& [3 B, _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( `: d) f$ V4 D6 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 @2 N: x$ a8 e# t
# K* p7 a: C, m% ?3、什么是天?什么是地?, g  s1 y" t: x8 e2 V0 o; a+ j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" c( M# `0 N5 d. \. N) E' w6 O" R  z& J  `, B4 o- {: w8 o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 \% R- n. e& S4 V. s2 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 p: m, n) ]7 v, g" z/ I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% g& ~2 y/ a" d7 ]

- y. a3 M2 f2 d& T9 N  Z) f gainian1.jpg
& ?  X, Y3 Q7 A/ B0 d  {, R0 {
+ T1 p, X2 k9 E- Q' D gainian2.jpg ; k, G) b, n, L5 C7 |5 w

' ?( `0 d8 _6 e' [4 P/ e$ n gainian3.jpg
6 P/ A& R# C* X  N6 H9 E, M
1 ]% k/ }, j! P- Z; _% m' }( W3 b' O: G& l5 t9 [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 S" n+ U  H4 A/ Q* {3 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 l# h! {/ L9 v) y" m6 F+ @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 X# u/ p( @& T5 |2 I这里给出一个典型应用实例:# c; j! R2 r1 Z" y2 u, r* l
: E, V; [. I) D! k% r1 q
补地1.jpg + I- g2 I- Y) ~$ r- F8 g

" v* `: U: Q3 |  b: F& m; Y3 v9 K9 S7 S 补地2.jpg $ m% }% @# n+ M2 {, Q% L
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% c0 L! y* A: ]) B4 K: r1 ^* @& `
2015年新加入内容:% }+ n! |7 g1 A% e9 Y! W  V& A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- h+ A; H: t5 }8 `/ X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 g/ ]- _; P* v0 U& R$ S6 P4 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) A+ b& y! d2 Q1 ]* G5 k+ P" y0 A% X
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 ~+ e* C& T% q, u+ {0 N2 ^
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  ^3 y+ C8 C. C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   f/ X2 [0 s: D0 c: o) B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 Y5 ]1 u* i- e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 y  B* w, U+ {# s3 { P1010052.jpg
: ~# R& C* q. J- M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 h  `, {* ^( [) I; G/ ?4 Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) ]& g; W% @- T& k$ Y, D# t- t6 c! G3 v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 J' Q* G3 l' W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / v8 V8 I4 C1 x+ W
! c$ C$ N* |; s+ f' z% i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ a; {, r. m, U6 L! U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" {1 R8 m0 B2 e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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