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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- s$ r! R; m3 l4 y: ]* Y4 J福神精华贴的通道在此!
. O5 m3 R$ s$ G Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * z, w* f6 y1 k9 ~
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# x# M8 T! n. a" _, {4 M7 ?有三个问题值得反思:
, W3 P5 X6 r, e8 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) H( j" Z" p2 \/ U8 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 y5 \& c8 p g( V9 G2 X2 t8 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 v5 t+ E& V9 w0 _* O8 c7 F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( `: d) f$ V4 D6 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# K* p7 a: C, m% ?3、什么是天?什么是地?, g s1 y" t: x8 e2 V0 o; a+ j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 \% R- n. e& S4 V. s2 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 p: m, n) ]7 v, g" z/ I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% g& ~2 y/ a" d7 ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 S" n+ U H4 A/ Q* {3 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 l# h! {/ L9 v) y" m6 F+ @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 X# u/ p( @& T5 |2 I这里给出一个典型应用实例:# c; j! R2 r1 Z" y2 u, r* l
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2015年新加入内容:% }+ n! |7 g1 A% e9 Y! W V& A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- h+ A; H: t5 }8 `/ X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 g/ ]- _; P* v0 U& R$ S6 P4 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) A+ b& y! d2 Q1 ]* G5 k+ P" y0 A% X
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