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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% R' v5 r3 l- ?7 x( `* ]9 @
福神精华贴的通道在此!
' _% Y0 k! r; bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: M! t+ c5 L! ^' Y& U1 }有三个问题值得反思:
" a9 V2 {) n. a4 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 r8 \+ d0 ^" G5 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 E. _7 e9 Z2 }% `3 h; j0 w9 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ p7 Y* Z0 y# L: }9 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" Y0 W5 C# }( O7 d4 D9 N" I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! C# w& O+ m) l* m& q+ {8 Z5 Z; t3、什么是天?什么是地?
7 q9 h9 c3 ^/ M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 z5 P3 g5 b; R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 ]: I3 ]% A7 \" V' O- B' M1 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , g7 L O% T! J& Q7 Y) o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 Y" Q* T2 Z) s8 D5 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 b4 {( D: B, V% r2 @5 D q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 k( A D) c, \, C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 a3 \/ q( }* _$ @$ M0 ^# F
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这里给出一个典型应用实例:- J' |& l- x0 D2 k" B
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6 M5 S. r l- r+ u7 C2015年新加入内容:! q6 B% K, k) b: L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ?2 b, H/ d* v0 g8 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ K6 f% f# z P; m0 T. F5 o5 T# G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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