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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 T' Q" X5 n& q- T7 R福神精华贴的通道在此!4 f' `4 @+ M9 f3 O e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , y( L$ z. _0 }& I, ~& e" n
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有三个问题值得反思:
1 w( u9 k( Q D) {. X6 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 B; I6 O1 t! L( H) T1 d& T5 ^+ Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ M% Y- n$ y; W2 J9 j1 Z' O" t1 e: P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 u" B* L2 B5 _. ]* `
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Z% E& O( N$ }! |. n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* ?. N& [/ f2 R' g0 _4 i( `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 t. A& a; `9 y3、什么是天?什么是地?$ v+ }$ E# Y# b6 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 f) K0 Y: u: y: f8 b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 ], @9 h# b/ z9 C. c' x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ ?7 B: _6 Z% c$ O; _0 F7 \5 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 O, v0 _. T6 ^& s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
w* b: R9 Z$ T3 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 U5 q; y" S& C- u这里给出一个典型应用实例:: o0 N' @: w1 r
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2015年新加入内容:0 J0 d0 q( g& n/ l/ @4 x/ C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! E2 p# I0 n6 |" p9 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ |7 P4 O4 {9 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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