尝试“补天地”的理论总结

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查看68530 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 T' Q" X5 n& q- T7 R福神精华贴的通道在此!4 f' `4 @+ M9 f3 O  e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , y( L$ z. _0 }& I, ~& e" n
0 \1 ^/ z- z9 h6 N! H0 E2 v  t7 ^
5 @- x2 U) q% c3 {0 h; h3 N$ J  I
有三个问题值得反思:
1 w( u9 k( Q  D) {. X6 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 B; I6 O1 t! L( H) T1 d& T5 ^+ Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ M% Y- n$ y; W2 J9 j1 Z' O" t1 e: P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 u" B* L2 B5 _. ]* `
补地对比.jpg
6 Z+ F9 w* b7 `' l$ L: Y: K8 b: M( `2 G/ K+ _4 W' X0 Y
补地对比2.jpg
8 n  e* p7 L+ [6 e! C
  Z% E& O( N$ }! |. n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* ?. N& [/ f2 R' g0 _4 i( `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- J( l+ ~* K( a: V1 n3 q
9 t. A& a; `9 y3、什么是天?什么是地?$ v+ }$ E# Y# b6 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 f) K0 Y: u: y: f8 b
- w0 y. e8 H4 t2 S( \5 q" J0 B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 ], @9 h# b/ z9 C. c' x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ ?7 B: _6 Z% c$ O; _0 F7 \5 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 [9 Z- X+ `, J
- \0 z  J! a5 f' c: j8 x gainian1.jpg
: Y4 x4 ^& E3 D. J
9 o; U4 B& i1 ?6 x7 v! A5 S gainian2.jpg
! j& \7 l9 i7 r5 p% Z9 A" A& P. N1 b" H
gainian3.jpg
3 W, l6 X- W; A; s5 n
# j  p+ U7 C5 b( k8 d+ w1 m& Z* ~1 T9 S, ^: ?! B$ H. J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 O, v0 _. T6 ^& s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  w* b: R9 Z$ T3 f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 R) A2 R4 A2 N2 b$ \' p1 p# ]
2 U5 q; y" S& C- u这里给出一个典型应用实例:: o0 N' @: w1 r
/ P3 c$ W. I! k! N
补地1.jpg
0 ], n% n& S* f6 w! ^4 `9 s- ~
. O2 \+ I5 ]' U+ }+ M, o5 Z( _ 补地2.jpg
' X4 \2 e9 R0 e, n4 d' G
, f, {0 I: C: E0 E: k4 `" A5 P. q8 l, C. _7 g5 T
2015年新加入内容:0 J0 d0 q( g& n/ l/ @4 x/ C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! E2 p# I0 n6 |" p9 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ |7 P4 O4 {9 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * [( l' y) W/ [% v& e& S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ g" `0 j6 t  i& ^2 \% W- ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' m7 n+ n9 C, L. g0 Y  U1 `
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 n6 |6 b, {! n6 d, ^) z. X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ B( D# B. S2 t7 l
P1010052.jpg % ^1 {" d! g: z/ D# ]9 R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' i5 o( w$ G. q% g) `; ~' E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% ]3 S8 Q. d" M1 N, _0 X( n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, j  ?- B7 u0 p6 Q  H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" S: `: b& t  a' L( r# a
4 o( [2 A9 W! z8 [* t( @! Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 A1 t6 C: Y% R% S5 k: T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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