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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* _' v A3 `8 g4 k4 i
福神精华贴的通道在此!6 b X3 ?3 t4 u: h7 M# C( x1 o+ r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 W9 ~- K& p0 Q3 Z, C) F
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5 g7 p* `6 p- j有三个问题值得反思:" x0 M( x) ]) L& e5 Q m/ M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* o: f% j7 h, F2 f/ ~/ u4 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 |. l' ~" c, ?" i1 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 u& L$ P! T* k6 Z* n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( ?7 H% b7 t6 c" y ?0 `2 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- z2 C3 _# ~4 v( Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 ?: D( y/ c* ?
2 n/ Q4 u( V4 c5 \2 P% @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" D$ r( f1 x% b7 W8 D6 c( h# A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 @9 ~6 k0 e/ d3 J, r- W2 g9 g9 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( d) m, k, o, H K5 W! I% j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# o# W. n, c4 M! ?( K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# i* Q8 c/ S- k: C* ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" O, x% L% s4 b3 ?/ x& v0 \
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 T9 c5 K$ n9 N: E8 A0 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( N _; \: Y% L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 p8 W; j1 U$ |: f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) S" R7 p# n- i% R5 m2 i
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