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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* K( J# _% x2 d1 Q
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
* J0 y- W, V1 b( t7 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 ]# ~* h& ~3 B2 Q# L3 H# ^) q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 b( ~& x- V8 C% N: \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# a. Q# J9 X: h! @, d& y9 j; i
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0 T. N/ Q0 L6 b) Y% R0 ^3 Q& j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 Y; r! o3 s/ k" T" V3 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* Z+ _* u' p3 N6 D/ a7 H: R: O
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3、什么是天?什么是地?: j. @8 |/ u P% e/ _' D' ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) f7 [. V; |0 ~% m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ n- K1 z$ i) G+ `' Z- J6 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 d4 r) n, q/ _; H% b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 x8 w- f1 i7 |% M% i. {/ ~) _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 U! X9 Q0 H( i* u# z" _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 f1 q$ F4 p. @ O$ {. |
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 B4 v+ h7 j1 O& y8 S- a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! Z. [. T4 r, Q! |6 t8 a- p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 O$ V/ e9 [5 u; U" W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 E& T1 o; e C& j
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