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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 T! i$ W0 U) Z% x% l$ S
福神精华贴的通道在此!
" B" \3 }# T6 u; Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 l; U9 K: E0 T5 G( V
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有三个问题值得反思:3 R* o8 ^$ g$ `& ^/ p* V1 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 x3 c, ]( { @8 c/ u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. q- w8 o) f1 ^5 _- J# p+ V6 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, w$ Z% F+ ~& a, x D
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5 c) C0 Z2 G; O6 E9 i0 a5 L/ c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: c; ~) |" `# I+ V" _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* n' T9 V7 `, Q5 c( m
% u( ?7 _% D6 s% ~% Z1 i3、什么是天?什么是地?: u5 e2 U0 J/ O5 o: y/ _6 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- |" F0 K$ E& h* r v2 w: q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; E2 N( L( P% F9 f. K: t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # B) r$ N# H& j; C, B6 [& ?+ v$ h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( z; i$ E- O/ q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) O& J: v3 q: ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( X: [0 y+ P8 @9 F0 [+ D
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这里给出一个典型应用实例:8 n' ~/ }" |8 V
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2015年新加入内容:/ T: m: W. f9 v# h" D+ ^' G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ F- O! J9 _0 s" O/ @9 i) ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' y5 t; }) `0 [+ K6 {0 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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